Forgotten Mines ist ein taktisches Fantasy-Roguelite-RPG für den PC, das vom Solo-Entwickler Cannibal Goose entwickelt wurde. Spieler führen Gruppen zwergischer Krieger durch prozedural generierte Minennetzwerke, um Gebiete von Monsterhorden zurückzuerobern. Das Spiel setzt auf kurze, risikoreiche Durchläufe, bei denen strategische Positionierung auf einem Raster und sorgfältiges Ressourcenmanagement über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Gameplay
Jede Expedition beginnt mit der Auswahl von drei unterschiedlichen Kriegerklassen. Diese reichen von axtschwingenden Frontkämpfern über dolchführende Schurken bis hin zu arkanen Magiern. Innerhalb eines Teams darf jede Klasse nur einmal vertreten sein. Die Kämpfe finden auf überschaubaren Rasterkarten statt, bei denen Bewegungen, Angriffe und Fähigkeiten begrenzte Züge verbrauchen. Spieler müssen Aggression gegenüber Feinden mit der Möglichkeit abwägen, Edelsteine abzubauen, die weitere Freischaltungen finanzieren.
Über fünfzig Gegnertypen und Bosse bevölkern die Tiefen. Begegnungen erfordern Anpassungsfähigkeit, da Layouts und Bedrohungen mit jedem Versuch wechseln. Krieger sammeln während der Durchläufe Erfahrung, und erfolgreiche Expeditionen bringen Edelsteine ein, mit denen weitere Klassen und Ausrüstung freigeschaltet werden. Die Ausrüstung umfasst Waffen, Rüstungen, Accessoires und Artefakte, die Werte verändern und spezialisierte Boni gewähren. Die Vorbereitung zwischen den Durchläufen konzentriert sich darauf, synergistische Teams zusammenzustellen und Ausrüstungen für den nächsten Abstieg zu optimieren.
Visuell setzt das Spiel auf einen minimalistischen, retro Pixel-Art-Stil. Die kleinen Kartengrößen lenken den Fokus auf taktische Entscheidungen statt auf ausgedehnte Erkundung. Umweltveränderungen und mächtige Gegner erzeugen Druck, der präzise Planung und die Bereitschaft belohnt, mit verschiedenen Klassenkombinationen zu experimentieren.
Spielmodi
Das Kernspiel besteht aus wiederholten Durchläufen durch Minennetzwerke, die in mehrere Ebenen und Biome unterteilt sind. Jeder Durchlauf unterliegt strengen Zuglimits, die Spieler zwingen, Ziele und Aufgaben zu priorisieren. Erfolg hängt davon ab, Räume zu räumen und Ressourcen zu sammeln, bevor der Zugzähler abläuft.
Der Descent-Modus wird nach ersten Fortschritten freigeschaltet. Diese Variante fügt zusätzliche Modifikatoren hinzu, die die Schwierigkeit jeder Expedition erhöhen. Sie dient als optionale Herausforderung für Spieler, die nach größeren Einschränkungen und langfristigen Herausforderungen suchen, sobald die Standarddurchläufe vertraut wirken.
Anpassung und Fortschritt
Der Fortschritt konzentriert sich auf permanente Freischaltungen, die mit Edelsteinen aus erfolgreichen Durchläufen erworben werden. Dutzende Klassen warten darauf, entdeckt zu werden, jede mit einzigartigen Fähigkeiten für unterschiedliche Rollen. Ausrüstungsplätze ermöglichen feine Anpassungen an einzelnen Kriegern und schaffen unterschiedliche Builds, die auf Angriff, Verteidigung oder Unterstützung ausgerichtet sind. Die Teamzusammensetzung ändert sich häufig, wenn neue Optionen verfügbar werden, und ermutigt zu wiederholten Versuchen, frische Strategien gegen dasselbe Gegneraufgebot zu testen.
Die Schleife belohnt Beobachtung und Iteration. Fehlgeschlagene Durchläufe liefern Informationen über Gegnermuster und Kartenrisiken, die die nächste Teamauswahl beeinflussen. Edelsteine sammeln sich stetig genug an, um eine kontinuierliche Erweiterung des Aufgebots zu ermöglichen, ohne übermäßiges Grinden zu erfordern.
Lohnt es sich zu spielen?
Forgotten Mines bietet ein fokussiertes taktisches Roguelite-Erlebnis, das auf kurze Sessions und bedeutsame Entscheidungen ausgelegt ist. Die 78-prozentige positive Bewertung von knapp dreihundert Steam-Rezensionen spiegelt die Wertschätzung für seine Tiefe innerhalb eines kompakten Rahmens wider. Spieler, die rasterbasierten Kampf, Klassenexperimente und fordernde, aber faire Roguelite-Schleifen schätzen, finden hier durchgehend Engagement.
Das Spiel eignet sich für diejenigen, die bewusste Strategie gegenüber schnellen Reflexen oder groß angelegten Kampagnen bevorzugen. Begrenzte Züge und kleine Karten machen jede Entscheidung folgenreich. Der Descent-Modus erweitert den Wiederspielwert für Veteranen, die härtere Bedingungen suchen. Als Solo-Entwickler-Titel, der im Juli 2024 veröffentlicht wurde, hält es eine konsistente Kernschleife aufrecht, ohne auf laufende saisonale Inhalte angewiesen zu sein. Wer sich von zwergengeführten Racheerzählungen und Retro-Ästhetik in Kombination mit modernen Roguelite-Systemen angesprochen fühlt, wird die handwerkliche Qualität hinter jedem Durchlauf wahrscheinlich zu schätzen wissen.