Was hast du getan, Vater? ist ein First-Person-Adventure, das in einem einzigen, von Korruption geprägten Pfarrhaus spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Father Mathias Marton und decken durch Erkundung und Interaktion in dieser begrenzten Umgebung auf PS4 und PS5 ein beunruhigendes persönliches Geheimnis auf.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Durchstreifen der dunklen Gänge und Räume des Pfarrhauses, um eine Reihe klarer Aufgaben zu erledigen. Dazu gehören das Suchen nach Gegenständen wie einem Teeservice, das Auswählen der richtigen Teesorte für einen Gast oder das Sammeln von Beweisen und praktische Handlungen wie das Kochen von Wasser. Die Interaktion beschränkt sich auf das Untersuchen von Objekten, die kurze Beschreibungen liefern, das Lesen von Tagebucheinträgen und versteckten Notizen früherer Bewohner sowie das Entdecken von Sammelobjekten wie alten Fotos und Zeitschriften, die Bruchstücke der Gebäudegeschichte enthüllen.
Leichte Rätsel ergeben sich aus der Suche nach Gegenständen und der Abfolge von Handlungen. Dialogsequenzen laufen im Stil eines Visual Novels ab, während gelegentliche Zwischensequenzen die Geschichte von verbotenen Wünschen und unheilvollen Präsenzen vorantreiben. Übernatürliche Erscheinungen zwingen den Spieler, sowohl physische Räume als auch verstörende andereweltliche Begegnungen zu meistern - ohne Kampf oder komplexe Systeme.
Der Fortschritt verläuft linear in kleinen, klar abgegrenzten Bereichen. So bleibt man stets orientiert, wird aber gleichzeitig dazu angeregt, vor dem nächsten Ziel gründlich nach optionalen Inhalten zu suchen.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine einzige, erzählungsgetriebene Erfahrung ohne separate Modi oder Multiplayer. Alles spielt sich in einer durchgehenden Geschichte ab, in der Erkundung, Aufgaben und optionales Sammeln nahtlos in den Hauptverlauf eingebunden sind.
Die Ziele werden als Liste angezeigt und leiten die Bewegung und Interaktion im Pfarrhaus. Optionale Elemente wie das Finden gewagter Zeitschriften oder historischer Fotos lassen sich parallel zu den Hauptzielen verfolgen, ohne dass sich alternative Spielweisen ergeben.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte dreht sich um Father Mathias Martons inneren Konflikt und die Ereignisse, die zu seiner gegenwärtigen Lage führten. Diese werden nach und nach durch Gespräche mit den rätselhaften Bewohnern des Pfarrhauses und durch Umgebungsdetails enthüllt. Themen wie Sünde, Erlösung und moralische Unruhe stehen im Zentrum des Mysteriums. Je nachdem, wie gründlich man erkundet, kommt mehr von dem korrumpierten Erbe ans Licht.
Die Atmosphäre entsteht durch das detailreiche, schattige Setting und den Kontrast zwischen alltäglichen priesterlichen Pflichten und übernatürlichen Einbrüchen. Die kurze Spielzeit hält den Fokus auf diesen Elementen, ohne unnötige Längen.
Lohnt es sich?
Dieses Spiel richtet sich an Spieler, die kurze, fokussierte Narrative-Adventures mit starkem Schwerpunkt auf Atmosphäre, Dialog und schrittweiser Enthüllung suchen - statt Action oder komplexer Mechaniken. Wer psychologischem Horror mit religiösen Untertönen und leichter Interaktion zugeneigt ist, wird das begrenzte Setting des Pfarrhauses und die versteckten Sammelobjekte als lohnend empfinden.
Die einfache, aufgabenbasierte Spielweise und die lineare Struktur machen das Spiel für eine Sitzung gut zugänglich. Wer jedoch mehr Abwechslung bei Erkundung und Rätseln sucht, könnte die begrenzte Tiefe als Einschränkung empfinden. Die Verfügbarkeit auf PS4 und PS5 erleichtert den Zugang für Konsolenspieler, die an diesem Stil interessiert sind.