Die 10 anspruchsvollsten PC-Spiele im Jahr 2026: Test der RTX 5090
Viele Investoren haben eine RTX 5090 für einen vierstelligen Betrag gekauft und sich eingebildet, damit alle Optionen auf Ultra einstellen und keine Sorgen mehr haben zu müssen, nur um dann Cyberpunk 2077 mit Path Tracing in 4K zu starten. Willkommen im Jahr 2026. Die forderndsten PC-Spiele entdecken weiterhin neue Wege, um eine Grafikkarte mit 32 GB zu überfordern.
Eine deutliche Tendenz in dieser Auflistung ist unübersehbar: Fast alle Titel erschienen zwischen 2023 und 2025. In dieser Zeit etablierte sich Path Tracing breiter und Unreal Engine 5 verbrauchte VRAM in beträchtlichem Maße. Eine weitere klare Beobachtung: Die Hälfte der Spiele startete mit Fehlern. Die positive Seite ist, dass die meisten Updates erhielten. Die negative ist, dass selbst nach diesen Korrekturen die Grafikprozessoreinheit die Belastung trägt.
Dies sind die zehn Spiele, die ich im Jahr 2026 empfehlen würde, wenn jemand behauptet, sein neues System sei für alles gerüstet.
Welche Grafikkarte meistert alles im Jahr 2026?
Einfache Antwort: Die RTX 5090 ist die einzige Karte, die 4K Ultra mit vollständigem Ray Tracing und ohne Auflösungshilfen durchhält. Die RTX 4090 erledigt die Aufgaben, stützt sich jedoch auf DLSS 4 mit Multi Frame Generation in den intensivsten Szenen und fügt manchmal drei oder vier interpolierte Frames zwischen jedem echten ein. Modelle wie die RTX 4070 Ti Super und RX 7900 XT bewältigen 1440p mit Auflösungshilfen. Werden sie auf 4K Ultra mit Ray Tracing gedrängt, versagen sie.
Ein größeres Problem stellt der VRAM-Bedarf dar. Sechzehn Gigabyte gelten nun als Mindestmaß für 4K, und mehrere Titel aus dieser Liste nutzen bei maximalen Texturen 20-22 GB. Die RTX 5090 kommt mit 32 GB GDDR7 und 1792 GB/s Bandbreite, was eine bequeme Nutzungsdauer von 2-3 Jahren ermöglicht. Die RTX 4090 mit 24 GB schafft den Großteil, beginnt aber in den schwierigsten Fällen zu leiden. Auf der CPU-Seite verursacht alles unterhalb eines Ryzen 7 7800X3D oder Core Ultra 9 285K Engpässe bei einer Spitzen-GPU. Ja, sogar bei 4K. Der Ratschlag, dass eine starke CPU für 4K unnötig sei, ist seit einem Jahr falsch, und ich begegne weiterhin Leuten, die das nicht wissen.
Die 10 forderndsten PC-Spiele derzeit
Alan Wake 2
Remedy brachte Alan Wake 2 im Oktober 2023 heraus und verzichtete auf Alternativen. Der Northlight-Engine läuft mit vollständigem Path Tracing über DirectX 12 Ultimate und Mesh Shaders, ohne Rückgriff auf Rasterisierung. Globale Beleuchtung, Reflexionen, Schatten, Ambient Occlusion - alles mit Ray Tracing. Es wirkt fast provokant, dass ein Studio 2023 ein Spiel veröffentlichte, das heute noch eine RTX 5090 herausfordert.
Bei 4K mit vollständigem Path Tracing erreicht die 5090 typischerweise 90-110 fps mit DLSS Quality plus Frame Generation. Die RTX 4090 fällt auf 50-65 fps in derselben Konfiguration. Schaltet man DLSS komplett aus, sinkt es auf 30 fps sogar auf der besten verfügbaren Karte. Das Lake House-DLC aus Oktober 2024 fügte zwei kurze Kapitel hinzu, die die Hardware ebenso stark beanspruchen. Die Haupthandlung dauert 17-20 Stunden, länger, wenn man die Beleuchtung betrachtet. Und das lohnt sich.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 dient seit zwei Jahren als Standard-Benchmark für Grafikkarten, und das aus gutem Grund. CD Projekt Red integrierte RT Overdrive (vollständiges Path Tracing) in Patch 1.62 im April 2023, Phantom Liberty kam im September desselben Jahres mit Dogtown, und das Spiel wandelte sich von einem Launch-Fiasko 2020 zu einem der ersten Tests in Rezensionen innerhalb von etwa 18 Monaten.
RT Overdrive bei 4K fordert die RTX 5090, es sei denn, man aktiviert DLSS 4 mit Multi Frame Generation, was es schließlich über 100 fps hebt. Die RTX 4090 liegt bei 25-30 fps ohne Unterstützung und steigt auf etwa 70 fps mit DLSS Quality plus Frame Generation. Patch 2.2 aus Dezember 2024 brachte Ray Reconstruction und verbesserte KI für Straßenverkehr. Ein Spaziergang durch Night City bei Nacht mit allen Einstellungen auf Maximum zeigt, wie Neonlichter, Pfützen und Straßenlampen physikalisch korrektes Licht werfen, was den Upgrade lohnenswert macht, falls möglich. Andernfalls eignet sich DLSS Performance.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
GSC Game World veröffentlichte S.T.A.L.K.E.R. 2 am 20. November 2024, nach Jahren der Verzögerungen und einem Konflikt, der das Projekt fast beendete. Unreal Engine 5 mit Nanite und Lumen stellt 64 km² der Zone in einer Detailtiefe dar, die bisher einzigartig ist. Die Optimierung am Start war unzureichend, doch Patches 1.1 und 1.2 bis 2025 verbesserten die meisten Probleme.
Die RTX 5090 hält 55-75 fps bei 4K Epic mit Ray Tracing und DLSS Quality. Achtung bei der CPU: A-Life 2.0, das System, das die Zone lebendig wirken lässt, kann sogar einen Ryzen 9 9950X3D in dichten Bereichen wie der Lesser Zone überfordern. Der Engpass wechselt schneller als erwartet von GPU zu CPU, und die einzige Lösung ist, die NPC-Dichte zu reduzieren. Anomalien mit ihren Partikeleffekten erhöhen die Belastung um weitere 10-15 %. Planen Sie 152 GB Speicherplatz und eine schnelle SSD. Das Spiel streamt kontinuierlich.
Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios aus Prag lancierte KCD II am 4. Februar 2025 und nutzte CryEngine intensiver als je zuvor. Das mittelalterliche Böhmen wird sichtbar: Einzelne Grashalme, bewegliche Stoffe auf Figuren, Schatten von jedem Blatt im Wald. Die Karte ist doppelt so groß wie die des Vorgängers mit etwa 16 km², und das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche über 2 Millionen Mal, was niemanden überraschte.
4K Ultra verbraucht über 20 GB VRAM, was für ein scheinbar normales RPG ungewöhnlich ist. Die RTX 5090 läuft mit 70-90 fps ohne Zusatz, die RTX 4090 mit 50-65 fps. Aktiviert man RT für Reflexionen und globale Beleuchtung, sinkt es um weitere 30-40 %. Belagerungen mit über 50 NPCs belasten die CPU stark. CryEngine war immer ressourcenintensiv, und dieser Titel macht da keine Ausnahme.
Microsoft Flight Simulator 2024
Asobo Studio aus Bordeaux stellte MSFS 2024 am 19. November 2024 vor und baute den gesamten Planeten mit fotografischer Genauigkeit neu. Photogrammetrie für über 60 Städte, volumetrische Wolken mit realer Mikrophysik, ein globales Wettersystem. Der Start überlastete die Server, als 200.000 Spieler gleichzeitig einloggen wollten. Typisch Microsoft.
Bis zu den Patches im Dezember 2024 und Januar 2025 stabilisierte sich die Situation. Die RTX 5090 hält 70-90 fps bei 4K Ultra über offenen Gelände, sinkt auf 45-55 fps über Manhattan mit vollem AI-Luftverkehr. Dies ist ein Benchmark, der jedes System herausfordert. Es belastet auch das Internet: Azure-Streaming erfordert mindestens 50 Mbps, idealerweise 100+, sonst lädt die Szenerie in Stücken. CPU-Engpässe treten hier schneller auf als fast überall sonst.
Hogwarts Legacy
Avalanche Software veröffentlichte Hogwarts Legacy am 10. Februar 2023, und darunter verbirgt sich Unreal Engine 4 mit Ray Tracing für Schatten, Reflexionen und Ambient Occlusion. Das Spiel wirkt unauffällig, bis man alles auf 4K Ultra mit RT stellt, dann zeigt sich, dass Hogwarts über 200 einzigartige Räume mit individuellen Beleuchtungen hat. Mit 24 Millionen verkauften Exemplaren war es das kommerziell erfolgreichste Spiel von 2023, und drei Jahre später verdient es seinen Platz hier.
4K Ultra mit RT übersteigt 16 GB VRAM. Die RTX 5090 hält 90-110 fps; die RTX 4090 erreicht 65-80 fps. In Hogsmeade und den umliegenden Wäldern wird es kritisch: Dichte volumetrische Beleuchtung plus Dutzende NPCs mit eigenen Schatten. UE4 mag im Schatten von UE5 stehen, aber eine saubere Umsetzung kann immer noch High-End-Hardware fordern.
Star Wars Jedi: Survivor
Respawn Entertainment veröffentlichte Survivor am 28. April 2023 auf Unreal Engine 4 mit Ray Tracing für Reflexionen und Ambient Occlusion. Der PC-Port war am Start katastrophal: Shader-Kompilationsstörungen, Hänger beim Bewegen, schlechte 1%-Werte und mehr. Patch 9 im Juli 2024 behebte die meisten Probleme, was für Wartende gut ist und für Startkäufer weniger.
Selbst jetzt drückt 4K Ultra mit RT die RTX 4090 unter 60 fps auf Koboh und Jedha. Die RTX 5090 schafft 75-95 fps mit DLSS Quality. Lichtschwertkämpfe mit Partikeleffekten und dynamischen Schatten belasten die GPU stark. Das Spiel benötigt 155 GB auf der Festplatte. DLSS 4 im Performance-Modus funktioniert hier überraschend gut, also zögern Sie nicht, es zu nutzen. Die Wahrnehmung bleibt erhalten; der Framerate-Zähler zeigt den Unterschied.
Horizon Forbidden West Complete Edition
Guerrilla Games und Nixxes brachten den Port von Forbidden West am 21. März 2024 auf PC, und der Decima-Engine erhielt erhebliche Verbesserungen. Vollständige Ray-Tracing-Unterstützung, Ultrabreit bis 32:9 und endlich eine freie Framerate. Die Karte ist etwa 30 % größer als beim ersten Horizon, mit Unterwasserbereichen.
Dichte Dschungel und vegetationsreiche Zonen fordern Decima heraus, da Tausende einzigartige Pflanzen mit individueller Physik und Beleuchtung gerendert werden. Ein Kampf gegen einen Thunderjaw bei 4K Ultra lässt die RTX 5090 bei 75-95 fps laufen; die RTX 4090 erreicht 55-70 fps mit DLSS Quality. Die Maschinen mit ihren metallischen Flächen demonstrieren ray-getracete Reflexionen. Eine Nahaufnahme macht den Reiz klar. Speicherbedarf: 90 GB. VRAM-Ziel: 16 GB Minimum, 20 GB für Glätte.
Clair Obscur: Expedition 33
Sandfall Interactive, ein kleines französisches Team, veröffentlichte Clair Obscur am 24. April 2025 und setzte voll auf UE5 mit Nanite und Lumen. Die Welt ist eine Hommage an die französische Belle Époque und Art Nouveau, mit so dichter Geometrie, dass traditionelle LOD-Systeme nutzlos sind. Nanite rendert Milliarden von Dreiecken pro Frame, und die GPU kämpft, um mitzuhalten.
4K Epic verbraucht 18-22 GB VRAM. Die RTX 5090 hält 70-90 fps mit DLSS Quality, die RTX 4090 sinkt auf 50-65 fps. Ohne DLSS bei vollständigem Path Tracing fallen sogar die besten Karten unter 40 fps. Der Soundtrack von Lorien Testard, mit mehreren Tracks von Mariam Abounnasr, erhielt eigene Anerkennung. Über eine Million Exemplare verkauft im ersten Monat, ein beeindruckendes Ergebnis für ein rundenbasiertes RPG von einem unbekannten Studio außerhalb Frankreichs vor zwei Jahren.
Dying Light 2 Stay Human
Techland aus Wrocław veröffentlichte Dying Light 2 am 4. Februar 2022. Das Bloody Ties-Update im November 2022 brachte Ray Tracing für globale Beleuchtung und Reflexionen, und das postapokalyptische Villedor veränderte sich spürbar. Sonnenlicht dringt durch beschädigte Dächer, Neon reflektiert in Pfützen nach Regen. Solche Effekte fallen erst auf, wenn man sie deaktiviert, und dann will man nicht mehr ohne.
4K mit vollständigem RT platziert die RTX 4090 bei 45-55 fps, die RTX 5090 über 70 fps. Die CPU gerät in Bedrängnis, wenn man eine Horde von über 50 Zombies mit vollem Rag Doll und Umweltdestruktion auslöst. Das Tower Raids-DLC aus 2024 fügte neue Türme hinzu. Das Spiel benötigt 60 GB auf der Festplatte. DLSS und FSR funktionieren hier gut, daher beginnen Sie auf schwächerer Hardware mit FSR 3 und Frame Generation, um 60 fps ohne große Artefakte zu erreichen.
RTX 5090 im Vergleich zur RTX 4090: Lohnt sich der Wechsel?
Nach dem Testen dieser zehn Titel hängt die Antwort von den Anforderungen ab. Die RTX 5090 ist im reinen Rasterisierungsbereich 35-50 % schneller als die RTX 4090, bei Ray Tracing 40-60 % schneller, und DLSS 4 mit Multi Frame Generation kann die Frameraten um das Vierfache steigern in kompatiblen Spielen. Das ist der größte Fortschritt seit Pascal (GTX 1080 Ti) zu Turing (RTX 2080 Ti). Größer, als die meisten erwartet haben.
Für 1440p-Gaming erledigt die RTX 4090 die Arbeit mühelos. DLSS Quality ist auf dieser Auflösung nicht erkennbar, und es spart Geld. Für 4K Ultra mit RT und ohne Zugeständnisse ist die RTX 5090 die einzige Option, die ohne Rückgriff auf Performance-DLSS liefert. Die 32 GB VRAM bieten einen Puffer von 2-3 Jahren, da Unreal Engine 5 weiter an Ressourcen zunimmt. Basierend auf den Entwicklungen für 2026 und 2027 ist "zunehmen" eine Untertreibung. Die Entscheidung liegt bei Budget und Wunsch, alles auf Maximum zu stellen.