Canvas of Thoughts: Evi's World ist ein Point-and-Click-Adventure, das den Alltag einer 11-jährigen Protagonistin mit neurodivergenten Wahrnehmungen in den Mittelpunkt stellt. Die handgezeichneten Szenen zeigen vertraute Orte wie Klassenzimmer und Spielplätze aus einer wechselnden Perspektive. Statt Kämpfen oder Ressourcenmanagement steht die Erkundung und Interaktion mit der Umgebung im Vordergrund.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Bewegen durch bekannte Umgebungen, das genaue Betrachten von Details, das Sammeln alltäglicher Gegenstände und deren Kombination, um voranzukommen. Rätsel basieren auf Sinneseindrücken, Mustererkennung und Selbstregulation statt auf Zeitdruck oder Fehlschlägen. Kleine Handlungen wie das Anordnen von Objekten oder das Hören auf Geräusche beeinflussen den Fortschritt und tragen zur Geschichte bei.
Entscheidungen entstehen über emotionale Reaktionen statt über festgelegte Dialogoptionen. Die Wahl, wie die Figur sich fühlt, verändert Gespräche, Rätsellösungen und Reaktionen der Umwelt. Dieses System greift Themen wie sensorische Verarbeitung, Routinen und Kommunikation auf und lässt die Geschichte je nach Auswahl wachsen, ohne dass präzise Wortwahl erforderlich ist.
Die handgemalten Bilder betonen lebendige, manchmal überwältigende innere Perspektiven. Interaktionen heben Stärken in der Beobachtung und im eigenständigen Denken hervor und machen Routine-Situationen zu Momenten der Entdeckung und Problemlösung.
Game Modes
Im Zentrum steht eine Singleplayer-Kampagne, die im eigenen Tempo abgeschlossen wird. Weder kompetitive noch kooperative Modi sind vorhanden. Der Fortschritt folgt einer linearen Erzählstruktur mit verzweigten emotionalen Pfaden, die zum erneuten Spielen und Ausprobieren anderer Reaktionen einladen.
Umweltbasierte Rätsel und Minispiele verbinden Logik und Beobachtung. Die Aufgaben drehen sich um Musterabgleich, das Deuten von Geräuschen oder das Ordnen von Objekten - Aktivitäten, die reale Bewältigungsstrategien widerspiegeln. Der Verzicht auf Mehrspielermodi hält den Fokus auf persönlicher Reflexion und kontinuierlichem Fortschritt aus der Sicht der Protagonistin.
Themes and Representation
Die Geschichte thematisiert Autismus und Neurodiversität anhand alltäglicher Situationen. Dazu gehören sensorische Verarbeitung, Stimming, exekutive Funktionen, Masking und unterschiedliche Kommunikationsweisen. Die Darstellung bleibt kindgerecht und bietet gleichzeitig zusätzlichen Kontext für Erwachsene oder Pädagog:innen.
Illustrationen und Mechaniken würdigen unterschiedliche Arten, die Welt wahrzunehmen. Unterschiede werden nicht als Defizite dargestellt, sondern als gültige Perspektiven, die Problemlösung und soziale Interaktionen prägen. Ein Begleitheft ergänzt diese Inhalte mit praktischen Tipps und Gesprächsanregungen, die sich an den Spielereignissen orientieren.
Is It Worth Playing?
Canvas of Thoughts: Evi's World richtet sich an Spieler:innen, die ein ruhiges Point-and-Click-Adventure mit starkem narrativem Fokus und authentischer Darstellung neurodivergenter Erfahrungen suchen. Das Spiel erschien am 24. Juli 2026 und erhielt in den ersten Rezensionen eine 100-prozentige positive Bewertung. Kurze, in sich abgeschlossene Sitzungen machen es auch für zwangloses Spielen geeignet, ohne lange Zeitinvestitionen zu erfordern.
Wer emotionale Tiefe durch Mechaniken sucht, die sensorische und soziale Themen aufgreifen, findet hier kontinuierliche Ansprache. Die Betonung von Empathie und einer Stärken-orientierten Erzählweise bietet Mehrwert für Familien, Lehrkräfte oder alle, die sich mit Neurodiversität beschäftigen. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht einen unkomplizierten Zugang für die Zielgruppe.