Command:MO - Falklands ist eine detaillierte Militärsimulation, die den Konflikt von 1982 zwischen Großbritannien und Argentinien um die Falklandinseln nachbildet. Spieler übernehmen das Kommando über See-, Luft- und Bodenstreitkräfte und steuern historische sowie hypothetische Operationen, die zentrale Phasen des Krieges widerspiegeln. Die Simulation legt den Schwerpunkt auf realistische Führungsentscheidungen in den Bereichen Luft, See und Unterwasser und orientiert sich dabei an tatsächlichen Ereignissen von der Invasion bis zur britischen Rückeroberung.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Planung und Durchführung von Operationen mit authentischen Einheiten beider Seiten. Spieler koordinieren Flottenverbände, Flugzeugstaffeln und amphibische Kräfte unter Berücksichtigung von Faktoren wie Ortungsreichweiten, Wirkung von Waffensystemen und logistischen Beschränkungen. Gefechte laufen in Echtzeit oder beschleunigt ab und erfordern eine präzise Positionierung der Kräfte, um Bedrohungen durch Raketen, U-Boote und feindliche Luftstreitkräfte abzuwehren. Historische Einheiten sind mit realitätsnahen Leistungsdaten hinterlegt; optional können auch Systeme eingesetzt werden, die 1982 bereits ausgemustert oder noch nicht verfügbar waren.
Die Szenarien folgen dem zeitlichen Ablauf des Krieges - von den ersten argentinischen Landungen über Seegefechte bis hin zu den Kämpfen an Land. Ein Veteran des Falklandkrieges hat an der Szenarioentwicklung mitgewirkt, sodass taktische Details mit den damaligen Herausforderungen übereinstimmen. Spieler erteilen Befehle an einzelne Schiffe, Flugzeuge und Kampfgruppen und müssen Angriffs- und Verteidigungsmaßnahmen gegeneinander abwägen.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus eigenständigen Szenarien, die einzeln gestartet werden können. Dreizehn Kern-Szenarien decken die wichtigsten Operationen des Krieges ab; zwei Bonus-Szenarien ergänzen Einheiten, die 1982 nicht verfügbar waren. Diese Bonus-Missionen erweitern die verfügbaren Kräfte für Experimente, ohne die Simulationsregeln zu verändern.
Jedes Szenario ist eine in sich abgeschlossene Operation, deren Erfolg von der Erfüllung konkreter Ziele unter realistischen Bedingungen abhängt. Durch unterschiedliche Kräfteverteilung und Zeitplanung lassen sich Szenarien mehrfach spielen, während die zugrunde liegenden Mechaniken unverändert bleiben. Separate Mehrspieler- oder Kampagnenmodi sind nicht enthalten.
Historischer Hintergrund und Einheiten
Die Simulation berücksichtigt das politische und militärische Umfeld der Zeit, darunter die argentinische Invasion am 2. April 1982 und die darauf folgende britische Task-Force-Operation. Spieler setzen reale Waffensysteme wie Type-42-Zerstörer, Sea-Harrier-Jets und argentinische Super-Étendards ein, ebenso U-Boote und amphibische Einheiten. Zusätzlich können auch ausgemusterte oder geplante, aber nicht realisierte Systeme genutzt werden, um alternative Verläufe in den Bonus-Szenarien zu ermöglichen.
Luftoperationen umfassen trägergestützte Angriffe und Aufklärung, Seegefechte drehen sich um Raketeneinsätze und Artillerie, während Unterwasseroperationen Sonarüberwachung und Torpedoeinsatz erfordern. Die gegnerischen Kräfte treten als eigenständige Fraktionen auf, deren Verhalten Spieler mit koordinierten Gegenmaßnahmen begegnen müssen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Simulation richtet sich an Spieler, die detaillierte Führungserlebnisse mit präziser Abbildung der Seekriegsführung der 1980er-Jahre suchen. Die Anzahl der Szenarien bietet umfangreichen Inhalt für wiederholtes Spielen, insbesondere für Interessierte am Falklandkonflikt. Die Komplexität setzt Vertrautheit mit Militärsimulations-Oberflächen und die Bereitschaft voraus, sich vor jeder Mission mit den Einheitenfähigkeiten auseinanderzusetzen.
Das Feedback hebt die historische Genauigkeit und den Nutzen der von Veteranen mitgestalteten Szenarien für erfahrene Strategiespieler hervor. Wer schnellere oder weniger technische Spiele bevorzugt, könnte die Lernkurve und das bedächtige Tempo als Einschränkung empfinden. Das Spiel ist als eigenständiger Kauf für dieses einzelne Kriegsschauplatz erhältlich und erhält keine saisonalen Updates oder Erweiterungen über die enthaltenen Missionen hinaus.