Crowntakers - Undead Undertakings erweitert das Strategie-RPG um die Herausforderung, eine Söldnertruppe durch gefährliches Gebiet zu führen. Spieler übernehmen eine Gruppe von Kämpfern, die in die Nekropolis vordringen - eine Region, die von untoten Wesen beherrscht wird. Das Spiel legt Wert auf taktische Planung in rundenbasierten Kämpfen und auf die Entwicklung individueller Charaktergeschichten durch eigene Begleiter-Quests.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zusammenstellen und Führen einer Söldnergruppe durch prozedural beeinflusste Gebiete, die von feindlichen Untoten bevölkert sind. Die Kämpfe finden auf einem Raster statt und erfordern geschicktes Positionieren, Timing von Fähigkeiten sowie effizientes Ressourcenmanagement. Jeder Söldner bringt eigene Eigenschaften mit, die Angriff und Verteidigung beeinflussen - die Zusammenstellung der Truppe muss daher ständig an die jeweiligen Bedrohungen angepasst werden.
Ein besonderes Highlight ist die Druidin Malda. Sie kombiniert hohe Widerstandsfähigkeit mit einem Lebensopfer-Mechanismus: Sie kann eigene Lebenspunkte opfern, um stärkere Angriffe auszuführen, und diese teilweise zurückgewinnen, indem sie gegnerische Treffer einsteckt. Dadurch entstehen taktische Entscheidungen darüber, wann aggressive Fähigkeiten sinnvoll sind und wann es besser ist, sie für längere Kämpfe zu schonen.
Über die Kämpfe hinaus bietet das Spiel Begleiter-Quests, die mit dem Fortschritt der Charaktere verknüpft sind. Wer diese Aufgaben erfüllt, schaltet tiefere Fähigkeiten frei und erfährt mehr über die Hintergründe der Söldner - was die Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe stärkt. Zwölf spezialisierte Ausrüstungsgegenstände ergänzen das System, indem sie neue Effekte wie veränderte Angriffsmuster oder defensive Boni gewähren, wenn sie passend eingesetzt werden.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne innerhalb der Nekropolis. Die Erkundung führt durch miteinander verbundene Gebiete, in denen Spieler Wellen von Zombies, Skeletten und Vampiren abwehren müssen. Die Schwierigkeit steigt mit dem Fortschritt, bis zum finalen Boss-Gegner der Region.
Die Begleiter-Quests sind direkt in den Kampagnenverlauf integriert und lassen sich parallel zur Hauptmission verfolgen. Sie erweitern die Entscheidungsmöglichkeiten, ohne separate Strukturen zu schaffen. Fünfzehn neue Erfolge bieten zusätzliche Ziele, die Leistungen über mehrere Durchläufe oder besondere taktische Meisterleistungen belohnen.
Wichtige Features und Mechaniken
Die untoten Gegner unterscheiden sich durch besondere Verhaltensweisen von gewöhnlichen Feinden - sie setzen auf Überzahl, Regeneration oder Status-Effekte, die Anpassungen in der Ausrüstung und Taktik erfordern. Die zwölf Spezialgegenstände erweitern die strategischen Möglichkeiten zusätzlich, etwa durch Effekte, die Würfelwürfe beeinflussen oder narrative Boni in kritischen Momenten gewähren.
Das Gruppenmanagement bleibt zentral: Schadensverursacher, Tanks und Unterstützungseinheiten müssen sinnvoll kombiniert werden. Das Lebensopfer-System der Druidin bringt ein Risiko-Reward-Element ein, das präzises Timing und ein gutes Gespür für gegnerische Angriffsmuster belohnt.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Erweiterung richtet sich vor allem an Spieler, die das Grundspiel bereits kennen und zusätzliche Inhalte mit Untoten-Thematik sowie erweiterte Söldner-Optionen suchen. Sie bietet gezielte Ergänzungen wie die neue Druidin, Begleiter-Quests und spezialisierte Ausrüstung, ohne das etablierte rundenbasierte System grundlegend zu verändern.
Die Resonanz fällt gemischt aus, was dem eher nischigen Appeal innerhalb des Strategie-Rollenspiel-Genres entspricht. Wer Wert auf durchdachte Kampfplanung und schrittweises Charakterwachstum legt, wird die Nekropolis-Umgebung und die Erfolgsherausforderungen als bereichernd empfinden. Verfügbar für den PC, setzt das Add-on das Originalspiel voraus und ist als gezielte Erweiterung, nicht als eigenständiges Spiel konzipiert.