Endzone - A World Apart: Distant Places ist eine Strategiespiel-Erweiterung, die das postapokalyptische Siedlungs- und Überlebensspiel um neue Möglichkeiten erweitert. Jahrhunderte nach einer globalen Katastrophe haben die Bewohner bereits eine stabile Gemeinschaft mit Wohnraum, medizinischer Versorgung, Bildung und Stromversorgung aufgebaut. Nun richten sie ihren Blick nach außen und suchen den Kontakt zu anderen Überlebenden sowie nach entlegenen Orten, von denen alte Legenden berichten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management einer wachsenden Siedlung, bei dem Ressourcen stets gegen Umweltgefahren wie Strahlung und extremes Wetter abgewogen werden müssen. Spieler errichten Gebäude, setzen Arbeiter ein und sorgen für ausreichend Nahrung sowie weitere lebensnotwendige Güter. Neu ist das Heißluftballon-System, mit dem Siedler über die bisherige Kartengrenze hinausreisen können. An einer eigens dafür errichteten Station werden Vorräte und Personal verladen, um entfernte Ziele zu erreichen. Diese Expeditionen lösen geschichtenbasierte Ereignisse aus, deren Ausgang sich auf die Hauptsiedlung auswirkt. Als Belohnung winken neue Nahrungsmittel wie Bananen sowie zusätzliche Baupläne für Wohnraum, Produktion und Dekoration.
Da Expeditionen Risiken bergen und ungewisse Ergebnisse liefern, ist eine sorgfältige Vorbereitung entscheidend. Erfolgreiche Rückkehrer bringen dauerhafte Verbesserungen in Form neuer Forschungsmöglichkeiten und Gebäude. Das System ist eng mit dem bestehenden Siedlungsmanagement verknüpft und führt die Funde direkt in eine breitere Nahrungsvielfalt, mehr Baupotionen und höhere Widerstandsfähigkeit.
Spielmodi
Der Erweiterungsinhalt steht in allen bekannten Modi des Grundspiels zur Verfügung. Im Survival-Modus kann die Ballonstation gebaut werden, sobald fortgeschrittene Materialien verfügbar sind. Auch im Scenario-Modus sind Expeditionen Teil der vorgegebenen Herausforderungen. Ein Tutorial führt zunächst in die Grundsysteme ein, bevor die Reisen freigeschaltet werden. Sobald der erforderliche Außenposten errichtet und besetzt ist, funktioniert das Ballon-System in allen Modi gleich.
Erkundung und Belohnungen
Zwölf narrative Ereignisse verteilen sich auf vier verschiedene entlegene Orte, von verlassenen Industrieanlagen bis hin zu isolierten Schiffen. Jede Reise erfordert Ressourcen und die Zuweisung von Siedlern; anschließend bestimmen Spielerentscheidungen, was in die Hauptsiedlung zurückkehrt. Neue Nahrungsmittel verbessern die Ernährung und stärken die Bevölkerung, während entdeckte Gebäude für optische und funktionale Vielfalt sorgen. Zwei zusätzliche Forschungszweige bieten langfristige Vorteile für die Planung.
Die Erweiterung erweitert den Aktionsradius der Siedlung, ohne den Schwerpunkt vom Ausbau der Heimatbasis zu verlagern. Spieler entscheiden selbst, wie viel Aufwand sie in Erkundung versus internes Wachstum investieren.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die methodisches Städtebau mit gelegentlichen narrativen Entscheidungen während Expeditionen verbinden möchten. Sie vertieft die bestehende Überlebensschleife durch sinnvolle Reisen und greifbare Belohnungen, die Nahrungsproduktion und Bauoptionen beeinflussen. Die Resonanz fällt gemischt aus: Einige schätzen den erweiterten Story-Rahmen, andere empfinden die Expeditionen als eher nachrangig gegenüber dem Kernspiel. Verfügbarkeit auf Xbox One und Xbox Series X macht den Titel auch für Konsolenspieler interessant, die sich für strategische Einzelspieler-Erfahrungen interessieren. Wer Wert auf stetigen Fortschritt und Ressourcenoptimierung legt, findet hier die meiste Beschäftigung, während Spieler mit stärkerem Fokus auf Erkundung eher Titel mit umfangreicheren Reisesystemen bevorzugen. Der Inhalt fügt sich nahtlos in laufende Kampagnen ein, sobald die nötige Infrastruktur steht.