Fantasy Grounds - Rifts for Savage Worlds: Savage Foes of Europa ist ein eigenständiges Quellenbuch-Modul für das Savage-Worlds-Rollenspiel auf der Fantasy-Grounds-Plattform. Es führt in die postapokalyptische Welt Europas und des Mittelmeers ein, in der Spieler jenseits von Atlantis und seinen Dämonenseen monsterverseuchte Regionen erkunden. Das Modul liefert fertige Inhalte für Kampagnen, die auf Erkundung, Gefechte und Erzählfortschritt in einem zerstörten Kontinent voller Gefahren und Möglichkeiten setzen.
Gameplay
Im Zentrum steht die digitale Umsetzung der Savage-Worlds-Regeln. Spielleiter und Spieler verwalten Charaktere mit automatisierten Würfelwürfen, Charakterbögen und Kartenfunktionen. Über 100 neue NSC-Gegner - von monströsen Kreaturen bis hin zu organisierten Feinden - bevölkern die europäischen Ödlande. Bekannte Persönlichkeiten wie King Arr'thuu und Pharaoh Rama-Set liefern Ansatzpunkte für Interaktionen, die Allianzen oder Konflikte auslösen.
Voraussetzung ist das Tomorrow Legion Player's Guide, das die Grundregeln und Charakteroptionen bereitstellt. Typische Sitzungen führen durch Hinterlandgebiete, taktische Kämpfe und die Enthüllung von Hintergrundgeschichten, die in größere Handlungsstränge münden. Das System unterstützt sowohl feste Plots als auch freies Improvisieren und sorgt für Konsistenz innerhalb der Europa-Region.
Spielmodi
Zwei Strukturen organisieren die Abenteuer. Sechs eigenständige Savage Tales sind an markante Schauplätze geknüpft und als kürzere Episoden konzipiert, die sich flexibel in laufende Kampagnen einbauen oder separat spielen lassen.
Die Golden-Bough-Plot-Point-Kampagne verbindet diese Episoden zu einer durchgehenden Quest, die Helden durch mehrere Regionen Europas führt. Sie erweitert Schauplätze und Charaktere und schafft einen kohärenten Handlungsbogen von den ersten Begegnungen bis zu größeren Entscheidungen. Beide Modi nutzen dasselbe Regelwerk und setzen das Basis-Player's-Guide voraus.
Die Europa-Kulisse
Europa erscheint als zersplitterter Kontinent, in dem monsterverseuchte Wildnis und vereinzelte Überlebensgemeinschaften dominieren. Das Mittelmeer und die Nähe zu Atlantis bilden natürliche Grenzen, die Reisen und Konflikte prägen. Gegner und wichtige Persönlichkeiten bieten abwechslungsreiche Begegnungen, die das raue postapokalyptische Leben widerspiegeln.
Erkundung bedeutet Navigation durch gefährliches Gelände, bei der Routenwahl und Begegnungen mit Einheimischen den Verlauf beeinflussen. Das Modul liefert Statistiken und Beschreibungen, die Spielleiter direkt in die spezifischen Bedrohungen und Figuren dieser Region einbinden können.
Wesentliche Merkmale
Über 100 NSC-Einträge erweitern Kampf- und Sozialoptionen mit detaillierten Profilen. Figuren wie King Arr'thuu und Pharaoh Rama-Set sorgen für zusätzliche Tiefe in Rollenspiel- und Handlungsmomenten. Die Kampagnenwerkzeuge umfassen die vollständige Golden-Bough-Struktur sowie die sechs Savage Tales und ermöglichen so einen nahtlosen Wechsel zwischen kurzen und langen Abenteuern.
- Automatisierung durch Fantasy Grounds zur Verfolgung von Gegnern und Fortschritt der Plot Points.
- Europa-spezifische Inhalte, die das Tomorrow Legion Player's Guide ergänzen, ohne sich zu überschneiden.
Lohnt sich das Spiel?
Das Modul richtet sich an Gruppen, die bereits mit Savage Worlds und der Rifts-Reihe vertraut sind und sofort auf Europa-Inhalte zugreifen möchten, ohne eigene Hausregeln zu erstellen. Die Kombination aus Plot-Point-Kampagne und Savage Tales reduziert den Vorbereitungsaufwand und stellt fertige Gegner und Charaktere bereit. Auf der Fantasy-Grounds-Plattform ermöglicht es digitales Spielen über Distanz, setzt jedoch den Besitz der Grundregeln und des Player's Guide voraus. Spieler, die narrative RPG-Erfahrungen in einer monsterreichen europäischen Ödnis suchen, erhalten hier passgenaue Werkzeuge für laufende oder neue Kampagnen.