Hole Is Mine ist ein inkrementelles Adventure, das Simulation und Erkundung in einem fokussierten Singleplayer-Erlebnis verbindet. Spieler übernehmen die Aufgabe, ein göttliches Loch zu reinigen, indem sie kleine Begleiter namens Mini'Ohs aussenden, um Verunreinigungen aus den Tiefen zu holen, Ressourcen zu verwalten und ein angrenzendes Dorf auszubauen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Aussenden der Mini'Ohs ins Loch, um Ressourcen abzubauen und sie anschließend zurückzuholen, um Ausrüstung zu verbessern und weiter voranzukommen. Mit der Spielfigur Shelly bohrt man sich durch aufeinanderfolgende Schichten, begegnet Gefahren und entdeckt verborgene Geheimnisse. Die Mini'Ohs lassen sich mit verschiedenen Items ausrüsten, die ihnen spezielle Fähigkeiten verleihen. Durch das Ausprobieren unterschiedlicher Kombinationen optimiert man Abbaugeschwindigkeit und Überlebenschancen in tieferen Bereichen.
Der Fortschritt wirkt stetig und lohnend, da gewonnene Materialien Upgrades ermöglichen, die mehr Stärke verleihen und neue Anpassungsmöglichkeiten freischalten. Das Dorf wächst durch die Wiedereinbringung von Ressourcen, erweitert die Gemeinschaft und bringt zusätzliche Vorteile für weitere Expeditionen. Das System motiviert dazu, immer wieder ins Loch hinabzusteigen, um tiefer vorzudringen, während man gleichzeitig die Mini'Ohs versorgt und Geheimnisse in den rund 40 Schichten aufspürt.
Die Steuerung setzt auf direkte Interaktion: Bewegung erfolgt über Standard-Eingaben, Aktionen konzentrieren sich auf Greifen, Werfen und Lenken der Begleiter. Dadurch entsteht ein haptisches Gefühl, bei dem man aktiv am Abbauprozess beteiligt ist, statt alles der Automatisierung zu überlassen.
Spielmodi
Hole Is Mine bietet ein einheitliches Singleplayer-Erlebnis ohne separate Spielmodi. Der zentrale Ablauf besteht aus wiederholten Vorstößen ins Loch: Man wirft einen Beutel in die Öffnung, um einen Run zu starten, und unterstützt die Mini'Ohs während der Förderung. Diese Durchläufe dienen dem langfristigen Ziel, das Loch vollständig zu reinigen und das Dorf über Tage weiterzuentwickeln.
Erkundung und Management greifen nahtlos ineinander. Jeder Abstieg bietet Gelegenheit, Ausrüstungskombinationen zu testen und neue Geheimnisse zu finden, die den weiteren Fortschritt beeinflussen. Die Struktur fördert einen kontinuierlichen Kreislauf aus Abbau, Verbesserung und Gemeinschaftswachstum, ohne sich in separate Wettbewerbs- oder Koop-Formate aufzuspalten.
Fortschritt und Anpassung
Über 300 Upgrades stehen durch kontinuierliches Spielen zur Verfügung und ermöglichen es, den eigenen Ansatz für die Tiefen zu verfeinern. Mehr als 500 Ausrüstungskombinationen bieten sinnvolle Entscheidungen, wie jeder Mini'Oh zum Teamerfolg beiträgt. Während der Runs entdeckte Geheimnisse erweitern die Erkundung und wirken sich auf den Dorfausbau sowie die Gesamtstärke aus.
Das Spiel legt Wert auf sorgfältige Ressourcenverteilung und Begleitermanagement. Vernachlässigt man die Mini'Ohs, kann das den Fortschritt in größere Tiefen erschweren. So entsteht eine Simulationsschicht, die nachhaltiges Wachstum mit dem Abenteuer des Abstiegs verbindet.
Lohnt sich das Spiel?
Hole Is Mine bietet ein kompaktes inkrementelles Adventure mit einer Spieldauer von rund fünf Stunden für eine komplette Durchspielung. Die Stärke liegt im befriedigenden Kreislauf aus dem Aussenden der Mini'Ohs, dem Bohren mit Shelly und der Entwicklung des Dorfs durch stetige Upgrades und Entdeckungen. Fans von Casual-Simulation und Adventure-Titeln, die stetigen Fortschritt belohnen, finden die Mechaniken ansprechend, ohne unnötige Komplexität.
Das Erlebnis richtet sich an Spieler, die gerne kleine Teams anpassbarer Einheiten in einem abbauzentrierten Setting verwalten und kurze, in sich abgeschlossene Kampagnen schätzen. Der aktuelle Support konzentriert sich auf die Kernversion; das Spiel steht als polierter Vertreter des Inkremental-Genres, der fokussiertes Gameplay über erweiterte Saisons oder zusätzliche Inhaltsebenen stellt.