R-Type Tactics I • II Cosmos ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im R-Type-Universum, in dem Spieler Flotten aus spezialisierten Raumschiffen in groß angelegten Weltraumschlachten befehligen. Das Paket vereint zwei Klassiker mit überarbeiteten Grafiken und zusätzlichen Inhalten und ermöglicht den Einsatz von Einheiten in Kampagnen, die das Space Corps der Erde gegen das Bydo-Imperium antreten lassen - und umgekehrt. Mit dem Kauf der Einheit: ARROW-HEAD G (GRA Ver.) steht der Rwf-9AG ARROW-HEAD G samt zugehörigem Standard Force G sofort zur Verfügung, ohne Ressourcen im Spiel aufwenden zu müssen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Weiterentwicklung einer Flotte vor jeder Schlacht. Aus einem breiten Angebot an Schiffen mit unterschiedlichen Fähigkeiten wählt man die passenden Einheiten aus und positioniert sie auf einem sechseckigen Raster, das in seitlicher Scroll-Perspektive dargestellt wird. Jede Runde gliedert sich in Bewegung und anschließende Aktionen wie Angriffe, Verteidigungsmaßnahmen oder Unterstützungsbefehle. Ressourcenmanagement und Upgrades sind entscheidend, da sich stärkere Konfigurationen aus gesammelten Materialien und Forschungen zwischen den Missionen ergeben.
Da Gegner ebenfalls nacheinander ziehen und handeln, ist es wichtig, ihr Verhalten vorauszusehen. Aufklärung deckt Bedrohungen auf, während Nachschubpunkte und Geländemerkmale die Positionierung beeinflussen. Der ARROW-HEAD G überzeugt durch sein integriertes Force-System, das Angriffs- und Verteidigungsmöglichkeiten erweitert, wenn er mit passenden Einheiten kombiniert wird. Das System belohnt vorausschauende Planung und führt zu spannenden Gefechten, in denen die Zusammensetzung der Flotte über Erfolg oder Niederlage entscheidet.
Game Modes
Im Zentrum stehen Singleplayer-Kampagnen, die beide Originaltitel sowie zusätzliche Inhalte umfassen. Eine Route folgt den Verteidigungskräften der Erde beim Vordringen in feindliches Gebiet, während die andere die Perspektive der Bydo-Seite einnimmt und damit Ziele sowie verfügbare Einheiten verändert. Im zweiten Feldzug gibt es verzweigte Missionspfade, deren Briefings Dialogoptionen enthalten, die den weiteren Verlauf beeinflussen und alternative Routen freischalten.
Die Kampagnen umfassen Dutzende Level, die sich mit unterschiedlichen Flottenaufstellungen erneut spielen lassen. Der Fortschritt basiert auf langfristiger Entwicklung: Ressourcen aus früheren Missionen fließen in spätere Herausforderungen ein, die verfeinerte Taktiken und aufgerüstete Schiffe erfordern.
Units and Development
Beim Flottenaufbau stehen Hunderte Schiffstypen zur Verfügung, deren Stärken sich in kombinierten Formationen ergänzen. Außerhalb der Kämpfe lassen sich gesammelte Ressourcen gezielt einsetzen, um Schiffe in Feuerkraft, Widerstandsfähigkeit oder Mobilität zu spezialisieren. Der ARROW-HEAD G (GRA Ver.) ist bereits mit seinem Standard Force G ausgestattet und kann daher sofort in bestehende Flotten integriert werden.
Erfolgreiche Strategien setzen auf die Kombination passender Fähigkeiten, etwa indem Angriffsschiffe mit Unterstützungseinheiten gekoppelt werden, die Deckungsfeuer oder Täuschkörper bereitstellen. Diese Anpassungsmöglichkeiten erweitern den Tiefgang der Kampagnen, ohne das grundlegende rundenbasierte Prinzip zu verändern.
Is It Worth Playing?
Spieler, die methodische, rundenbasierte Strategie mit Schwerpunkt auf Flottenmanagement und Ressourcenplanung schätzen, finden hier eine anspruchsvolle Herausforderung. Die beiden Kampagnen mit ihren Verzweigungen bieten Dutzende Stunden Spielzeit, besonders für Fans der R-Type-Lore. Aktuelle Updates haben die Verfügbarkeit auf PC neben den Konsolenversionen sichergestellt.
Die steile Lernkurve und das begrenzte Einstiegstraining können Neueinsteiger zunächst abschrecken, doch die visuelle Gestaltung und die Vielfalt der Einheiten sorgen bei taktisch interessierten Spielern für anhaltenden Spielspaß. Der direkte Erwerb einzelner Einheiten wie des ARROW-HEAD G ermöglicht den Einstieg in fortgeschrittene Flottenzusammenstellungen ohne langes Farmen. Insgesamt richtet sich das Spiel an alle, die eine durchdachte, kampagnenorientierte Simulation suchen statt schnelle Action.