RPG Developer Bakin SMILE Characters DX Vol.3 ist ein speziell für die PC-Entwicklungsplattform RPG Developer Bakin konzipiertes 3D-Charakterpaket. Es basiert auf SMILE Characters Vol.1, das ursprünglich für SMILE GAME BUILDER erstellt wurde, und erweitert dieses um Blend Shapes sowie Bewegungsdaten, die exakt auf Bakin abgestimmt sind. Das Paket liefert acht Grundcharaktere samt passender 2D-Porträts, mit denen sich Szenen schnell mit voranimierten Figuren für Dialoge, Erkundung und Kämpfe bestücken lassen, ohne eigene Rigging-Arbeit.
Gameplay
Die Charaktere verfügen über sieben unterschiedliche Gesichtsausdrücke, die über Blend Shapes gesteuert werden und auf Spielereignisse oder Dialoge reagieren. Sechzig separate Animationen decken alle wichtigen Aktionen ab - vom Gehen und Laufen über Kampfbewegungen bis hin zu Leerlauf-Posen und situationsbezogenen Verhaltensweisen. Die Animationen lassen sich direkt in Bakin-Projekte einbinden und ermöglichen flüssige Übergänge zwischen Zuständen in Events oder Schlachten. Dadurch entfällt die manuelle Anpassung von Animationen beim Platzieren von Charakteren auf eigenen Karten oder in Zwischensequenzen.
Die Blend Shapes erlauben feine bis deutliche Veränderungen der Mimik während Gesprächen, während die Bewegungsdaten sowohl grundlegende Fortbewegung als auch spezielle Aktionen abdecken. Entwickler können diese Elemente Helden- oder Heldinnen-Modellen zuweisen, um ein einheitliches Erscheinungsbild über verschiedene Projektabschnitte hinweg zu gewährleisten. Die Assets funktionieren sowohl in rein 3D-Umgebungen als auch in hybriden Setups mit 2D-Benutzeroberflächen.
Spielmodi
Das Ressourcenpaket legt keine eigenen Spielmodi fest. Die mitgelieferten Animationen und Ausdrücke unterstützen stattdessen die unterschiedlichen Spielweisen, die Entwickler in Bakin selbst erstellen. Kampflastige Projekte profitieren von den speziellen Kampfanimationen, während storygetriebene Titel die Blend Shapes für Charakterinteraktionen nutzen. Erkundungs- oder Simulationsspiele können auf Stand-Posen und allgemeine Aktionen zurückgreifen, um Umgebungen mit lebendigen Figuren zu füllen. Dieselben Assets eignen sich gleichermaßen für klassische Singleplayer-RPGs wie für experimentelle Genre-Mischungen.
Inhalt des Pakets
Das Paket enthält vier Helden- und vier Heldinnen-Modelle. Jedes Modell verfügt über das vollständige Set an Blend Shapes für Gesichtsanimationen sowie die komplette Bewegungsdatenbank. Ergänzt werden die 3D-Modelle durch acht stehende Porträts, die jeweils in vier Ausdrucksvarianten für Menüs oder Dialogfenster vorliegen. Alle Elemente sind direkt in Bakin importierbar, ohne zusätzliche Konvertierungsschritte für die grundlegende Platzierung und Wiedergabe von Animationen.
- Helden-Charaktere: 4
- Heldinnen-Charaktere: 4
- Animierte Gesichtsausdrücke: 7 Blend-Shape-Optionen
- Animationen: 60 Typen für Bewegung, Kampf, Stand und Aktionen
- Stehende Porträts: 8 insgesamt, jeweils mit 4 Ausdrücken
Lohnt sich der Kauf?
Entwickler, die in RPG Developer Bakin arbeiten und sofort einsetzbare 3D-Charaktere mit integrierter Mimik und vielfältigen Animationen benötigen, erhalten mit diesem Paket eine direkte Lösung. Die Blend Shapes und die Anzahl der Bewegungen ermöglichen sofortige Nutzung für Events, Dialoge und Kämpfe, ohne zusätzlichen Modellierungsaufwand. Projekte, die mehrere Genres abdecken, profitieren von der Flexibilität der Assets, da die Animationen nicht auf einen bestimmten Spielstil beschränkt sind. Das Paket richtet sich an Entwickler, die Wert auf einheitliche Charakterdarstellung legen und ihre Zeit lieber in Level-Design und Story investieren als in die Animation. Die Verfügbarkeit über die Bakin-Plattform auf dem PC erleichtert die Integration für bestehende Nutzer des Tools.