Spirits of Light ist ein Einzelspieler-Action-Adventure mit RPG-Elementen und Souls-ähnlichen Mechaniken. Die Geschichte greift das Märchen von Rotkäppchen auf und begleitet die Protagonistin Keryel durch eine Welt aus Wäldern, Feldern und verborgenen Gefahren. Spieler erkunden miteinander verbundene Gebiete, kämpfen gegen Bestien und decken Handlungsfäden rund um Figuren wie Melian und Yvar auf. Im Mittelpunkt stehen Erkundung und bedachte Begegnungen statt hektischer Action.
Gameplay
Die zentrale Schleife besteht aus dem Durchqueren von Umgebungen wie den Grünen Feldern bei Tagesanbruch oder dem Waldlabyrinth, während Ressourcen verwaltet und Gegnern begegnet wird. Das Kampfsystem orientiert sich an Souls-Prinzipien und legt Wert auf Positionierung, Timing und das Erkennen von Feindverhalten. Zu den Bossbegegnungen zählen eine sturmgeprägte Kreatur sowie Melian, deren Kampf durch wechselnde emotionale Stimmungen und die passende Musik unterstrichen wird. Der Fortschritt führt durch unterschiedliche Zonen, die offene Erkundung mit gezielten Herausforderungen verbinden - darunter ein versteckter Gefängnisabschnitt, der durch Atmosphäre und Begegnungen Spannung erzeugt.
Die ruhigen Abschnitte fördern ein stetiges Vorankommen, ohne die Aufmerksamkeit gegenüber Bestien zu verlieren. Über diese Reisen entfalten sich die Story-Momente und offenbaren Verbindungen zwischen Orten wie Diel und dem alten Wald. Als Solo-Entwicklung zeigt sich das Spiel in seinem klar fokussierten Umfang: Jede Region erfüllt sowohl visuelle als auch spielerische Zwecke, ohne überflüssige Inhalte.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer durchgehenden Einzelspieler-Kampagne. Spieler durchlaufen eine Abfolge von Gebieten, die als natürliche Checkpoints dienen und jeweils eigene Umgebungen sowie Begegnungen bieten. Erkundung bildet das Fundament und ermöglicht das Entdecken von Pfaden zu Bosskämpfen oder neuen Zonen. Die Kämpfe reichen von gewöhnlichen Bestiengefechten bis hin zu größeren Szenen, die die erlernten Fähigkeiten auf die Probe stellen.
Übergangsbereiche wie die Verlorenen Wälder verbinden die zentralen Orte und führen mysteriöse Elemente ein. Die Struktur belohnt sorgfältige Navigation und wiederholte Versuche an schwierigen Stellen - ganz im Sinne des Souls-ähnlichen Designs. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi; der Fokus liegt auf der einsamen Reise durch die Geschichte und ihre Herausforderungen.
Soundtrack
Die Originalmusik, komponiert in LMMS mit der Sonatina-Orchestra-Bibliothek, prägt maßgeblich die Stimmung jeder Region. Stücke wie Sunrise erzeugen eine energiegeladene Atmosphäre für das Startmenü, während Green Fields durch Tonartwechsel sowohl Ruhe als auch unterschwellige Rätselhaftigkeit vermittelt. Boss-Themen wie There Comes A Storm und Spring Dance Melian Song passen sich dynamisch den Kampfphasen an - von ruhigen Aufbauten bis hin zu hektischen oder heldenhaften Passagen.
Ambient-Stücke wie Song of Grove und Song of Confused Trunks halten die Spannung während der Erkundung aufrecht. Spätere Tracks wie Eyes in The Shadows und Memories of Diel Battles verstärken das Gefühl von Größe in entscheidenden Konfrontationen. Das Abspann-Thema mit Live-Gitarre schließt das Erlebnis ab und deutet auf offene Fragen in der Welt hin.
Lohnt sich das Spiel?
Spirits of Light richtet sich an Spieler, die ein bedachtes Einzelspieler-Action-Adventure mit starker atmosphärischer Ausrichtung und eigenem Soundtrack suchen. Das Souls-ähnliche Kampfsystem und die storygetriebene Progression durch märcheninspirierte Schauplätze bieten ein stimmiges Erlebnis für alle, die anspruchsvolle Begegnungen und Erkundung schätzen. Als Solo-Entwicklung bleibt der Umfang bewusst überschaubar und legt den Schwerpunkt auf die Qualität der Kernsysteme statt auf umfangreiche Features. Wer eine fokussierte Erzählreise mit einprägsamer musikalischer Begleitung sucht, wird das Spiel auf dem PC als lohnenswert empfinden.