The Axis Unseen ist ein Heavy-Metal-Horrorspiel in einer offenen Welt, in der Spieler Kreaturen aus alten Mythen aufspüren und sich ihnen stellen. Als Soloprojekt eines Entwicklers, der bereits an Titeln wie Skyrim und Fallout mitgewirkt hat, setzt es auf starke Immersion durch Umgebungs-Storytelling und einen Soundtrack, der Heavy Metal mit archaischen Instrumenten verbindet. Die Musik stammt von Clifford Meyer (ISIS, Red Sparowes) und passt sich dynamisch an die Aktionen und die Umgebung des Spielers an - von atmosphärischen Passagen bis zu intensiven Metal-Riffs.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Jagd in einer geheimnisvollen offenen Welt, in der man gleichzeitig Jäger und Gejagter ist. Erweiterte Sinne ermöglichen es, Bedrohungen über Umweltreize wie Windrichtung wahrzunehmen, während elementare Pfeile und magische Fähigkeiten für Angriff oder Flucht zur Verfügung stehen. Über die Welt verteilte Journale erzählen vom Schicksal früherer Jäger und fördern so die Erkundung, ohne auf klassische Menüs zurückzugreifen. Fast alle Interface-Elemente sind direkt in die Umgebung eingebunden, um Spannung und Erkundung in den Vordergrund zu rücken.
Kampf- und Bewegungsoptionen erlauben unterschiedliche Herangehensweisen. Tarnung und Lautlosigkeit helfen, Entdeckung durch Geruch oder Geräusch zu vermeiden, während direkte Konfrontationen durch den adaptiven Soundtrack besonders intensiv wirken. Von besiegten Kreaturen gestohlene Kräfte erweitern das Repertoire mit der Zeit und laden dazu ein, bekannte Gebiete erneut zu besuchen, um neue Fähigkeiten und weitere Hintergrundgeschichten zu finden.
Spielmodi
Die Schwierigkeit lässt sich jederzeit anpassen. Eine Pazifisten-Option ersetzt den Kampf durch Fotomechaniken zum Freischalten von Inhalten und spricht Spieler an, die eine ruhigere Erfahrung suchen. Der Permadeath-Modus sorgt für dauerhafte Konsequenzen bei Fehlschlägen und erhöht so den Einsatz für alle, die härtere Herausforderungen bevorzugen. Diese Einstellungen verändern den grundlegenden Jagd-Loop nicht, ermöglichen aber eine individuelle Anpassung.
Soundtrack und Atmosphäre
Der originale Score ist eines der zentralen Merkmale des Spiels. Clifford Meyers Kompositionen verbinden rohe, archaische Instrumente mit der Energie von Heavy Metal und passen sich in Echtzeit an die Ereignisse an. Während ruhiger Erkundung bleibt die Musik zurückhaltend, bei Begegnungen bricht sie eruptiv aus. Dadurch unterstützt sie die Horror-Atmosphäre und liefert gleichzeitig akustisches Feedback, das perfekt mit der visuellen und spielerischen Gestaltung harmoniert.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam erhält das Spiel überwiegend positive Bewertungen von Hunderten von Nutzern. Besonders gelobt werden der einzigartige Soundtrack, die stimmungsvolle Welt und das Gefühl der Entdeckung. Es richtet sich an Fans von Open-World-Horror, die Stealth-Action-Hybride und dynamische Audiogestaltung schätzen - weniger an Spieler, die auf Multiplayer-Features oder regelmäßige Updates Wert legen. Als Soloprojekt überzeugt es durch fokussierte Mechaniken und einen klar umrissenen Umfang und bietet damit eine interessante Alternative für alle, die von Folklore inspirierte Bedrohungen und adaptiver Musik angezogen werden. Verfügbar ist es auf dem PC.