The Banner Saga ist ein strategisches Einzelspieler-RPG, das taktisches Kampfgeschehen mit erzählerischen Entscheidungen und Karawanen-Management in einer von nordischer Mythologie inspirierten Welt verbindet. Spieler führen eine Gruppe Überlebender durch eine gefrorene Landschaft, in der die Sonne stillsteht, und müssen sich sowohl gegen die Natur als auch gegen rätselhafte Feinde behaupten. Im Mittelpunkt stehen Führungsentscheidungen, die darüber bestimmen, wer überlebt und wie sich die Geschichte entwickelt - untermalt von einem orchestralen Soundtrack von Austin Wintory.
Gameplay
Das Kernspiel dreht sich um die Führung einer Karawane aus Menschen und Varl, den gehörnten Riesen, auf ihrem Weg durch unwirtliches Gelände. Ressourcenmanagement ist entscheidend: Nahrungsvorräte bestimmen, wie weit die Gruppe kommt und wie viele Mitglieder gesund bleiben. Gespräche und Reiserouten eröffnen unterschiedliche Handlungsstränge, deren Auswirkungen auf Zusammensetzung und Moral der Karawane langfristig spürbar sind.
Kämpfe finden rundenbasiert auf einem Kachelraster statt. Sieben Klassen aus zwei Völkern bieten unterschiedliche Fähigkeiten, die mit im Kampf erworbenem Ruhm verbessert werden können. Ein besonderes System koppelt den verursachten Schaden an die verbleibende Gesundheit einer Einheit und belohnt geschickte Positionierung und Timing statt reiner Lebenspunkte-Abreibung. Abwechselnde Züge zwischen den Seiten erfordern Voraussicht und taktisches Gegenlenken, während handanimierte Sequenzen den handgemalten Art-Stil hervorheben.
Der Soundtrack ist fest in diese Systeme eingebunden. Austin Wintorys erdiger, vielschichtiger Orchester-Score begleitet sowohl ruhige Reisephasen als auch intensive Gefechte und wird vom Dallas Winds-Orchester sowie Solisten an Violine und Gesang interpretiert. Stücke wie „We Will Not Be Forgotten" und „Of Our Bones, The Hills" unterstreichen die düstere Stimmung, ohne den taktischen Fokus zu überlagern.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine lineare Einzelspieler-Kampagne mit einer Spieldauer von etwa acht bis zwölf Stunden. Sie verbindet Erkundung, dialoglastige Erzählabschnitte und Kampfbegegnungen zu einer zusammenhängenden Reise. Separate Mehrspielermodi gibt es in diesem Titel nicht, allerdings erschien zuvor das kostenlose Kampfspiel Factions, das das Kampfsystem vorstellte.
In der Kampagne lassen sich wichtige Orte erneut besuchen und Entscheidungen in mehreren Durchgängen variieren, um andere Ausgänge zu erleben. Rekrutierung und Aufwertung von Charakteren sorgen für Wiederspielbarkeit, da unterschiedliche Gruppenzusammensetzungen sowohl den Verlauf von Kämpfen als auch die verfügbaren Handlungswege beeinflussen.
Handlung und Setting
Die Geschichte begleitet die Flucht der Karawane vor einer herannahenden Dunkelheit in einer mythischen Welt des Nordens. Götter sind tot, alte Bedrohungen kehren zurück. Spieler treffen auf Verbündete und Rivalen unter den Varl und menschlichen Überlebenden, deren unterschiedliche Persönlichkeiten die Gruppendynamik prägen. Der Ton bleibt nüchtern und oft trostlos und stellt das Überleben über heldenhafte Taten.
Handgemalte Umgebungen und Charakterporträts verstärken die Atmosphäre, während die Musik für emotionale Kontinuität zwischen den Kapiteln sorgt. Stücke wie „No Tree Grows to the Sky" und „Long Past that Last Sigh" markieren entscheidende Momente, ohne dass der Spieler eingreifen muss.
Lohnt sich das Spiel?
The Banner Saga erhält auf seiner Hauptplattform eine „Sehr positiv"-Bewertung: 88 Prozent von über 13.000 Nutzerbewertungen fallen positiv aus. Kritiker loben das taktische Kampfgeschehen, die bedeutsamen Entscheidungen und die unverwechselbare Präsentation, merken jedoch an, dass das bewusste Tempo nicht für jeden Spieler geeignet ist. Das Spiel bildet ein abgeschlossenes Erlebnis ohne laufende Saisons oder Live-Service-Elemente.
Es richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Strategie mit starker erzählerischer Ausrichtung und Ressourcenentscheidungen verbinden möchten. Der Soundtrack bietet zusätzlichen Wert für alle, die orchestrale Musik auch außerhalb aktiver Spielphasen schätzen. Neue Spieler erwartet eine in sich geschlossene Geschichte, die durchdachte Führung statt schnelle Reflexe belohnt.