A Fool's Errand ist ein Indie-Adventure, das 3D-Plattforming mit Collectathon-Elementen in einem komplett offenen Sonnensystem verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle von Tilda, einem jungen Alien, der genau sechzig Dollar verdienen will, um sich ein bestimmtes Videospiel zu kaufen. Im Mittelpunkt steht die freie Bewegung durch surreale Planetenwelten, in denen die Schwerkraft unvorhersehbar wirkt und Reisen zwischen den Orten ohne Ladezeiten oder Einschränkungen möglich ist.
Gameplay
Im Kern geht es darum, durch Erkundung und das Erledigen von Aufgaben Geld zu sammeln. Tilda kann nahtlos zwischen winzigen Planeten und größeren Himmelskörpern fliegen und dabei mit ungewöhnlichen Werkzeugen auf die Umgebung einwirken. Diese Werkzeuge ermöglichen es, Objekte zu manipulieren, räumliche Rätsel zu lösen und abstrakte Aufträge von verschiedenen NPCs zu erfüllen. Die Rätsel auf den einzelnen Planeten erfordern oft kreativen Einsatz der verfügbaren Fähigkeiten, um Belohnungen freizuschalten. Dank der offenen Struktur lassen sich Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen, und der Fortschritt wird allein am gesammelten Geld gemessen.
Collectibles und Bargeld stammen aus Gefallen, die von einfachen Botengängen bis hin zu ausgefalleneren Herausforderungen reichen. Die surreale Welt lädt dazu ein, mit Bewegung und Interaktion zu experimentieren, da klassische Plattformregeln nicht immer gelten. Jede Aktion dient letztlich dem Ziel, durch wiederholte Reisen durch das Sonnensystem die angestrebte Summe zu erreichen.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert; separate Modi oder Multiplayer-Optionen sind nicht vorgesehen. Der gesamte Fortschritt findet innerhalb desselben offenen Sonnensystems statt, wobei Spieler Tempo und Aktivitäten selbst bestimmen. Wettbewerbs- oder Koop-Elemente sind derzeit nicht bestätigt.
Erkundung und Fortschritt
Der Fortschritt ergibt sich aus wiederholten Besuchen auf verschiedenen Planeten und dem erfolgreichen Abschließen von NPC-Aufträgen. Jedes gelöste Rätsel oder jeder erledigte Gefallen erhöht den Geldbetrag und bringt die sechzig Dollar näher. Ohne klassische Levelgrenzen können ständig neue Orte und Interaktionen entdeckt werden, ohne künstliche Barrieren. Werkzeuge, die während des Spiels gesammelt oder freigeschaltet werden, erweitern die Möglichkeiten im gesamten Sonnensystem.
Lohnt sich das Spiel?
Der Titel ist noch nicht erschienen; ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest und es liegen bisher keine Nutzerbewertungen vor. Wer offene 3D-Plattformer und Collectathon-Strukturen schätzt, könnte das Konzept nach Release interessant finden. Das Ziel, durch abwechslungsreiche Aufgaben einen kleinen, festgelegten Geldbetrag zu erreichen, bietet ein überschaubares Vorhaben in einem großen, erkundbaren Raum. Interessierte sollten die offiziellen Updates des Entwicklers im Auge behalten, um rechtzeitig über Release-Termin und weitere Details informiert zu werden.