Act of War: High Treason ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das in einem militärischen Konflikt der nahen Zukunft angesiedelt ist. Spieler führen große Schlachten mit konventionellen Einheiten und fortschrittlicher Technologie. Das Spiel erweitert den Vorgänger um Seestreitkräfte und neue Einheiten, ohne den Fokus auf taktische Entscheidungen im Einzel- und Mehrspielermodus aufzugeben.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Ressourcenmanagement, Basisbau und Truppenaufstellung auf unterschiedlichem Gelände. Spieler sammeln Rohstoffe, errichten Gebäude und produzieren Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe. Der Seekampf bringt eigene Bewegungs- und Physikregeln mit, die das Verhalten und die Positionierung der Schiffe beeinflussen.
Jede Fraktion verfolgt einen eigenen Ansatz. Die U.S. Army setzt auf schwere konventionelle Feuerkraft und spezialisierte Einheiten. Task Force Talon nutzt vielseitige Hightech-Truppen für schnelle und flexible Operationen. Das Consortium kombiniert ältere Ausrüstung mit Prototypen, um durch Masse und Überraschung zu punkten. Söldner lassen sich zusätzlich anwerben, um Lücken zu schließen oder gezielt auf Bedrohungen zu reagieren.
Im Kampf kommt es auf Positionierung und kombiniertes Vorgehen an. Artillerie und Luftunterstützung sind besser steuerbar, und das Verhalten der Einheiten ermöglicht präzisere Befehle. Das Spiel belohnt sowohl sorgfältig geplante Großangriffe als auch gezielte Operationen wie Evakuierungen oder Präzisionsschläge.
Spielmodi
Der Einzelspielermodus bietet eine Kampagne, in der Task Force Talon durch Missionen mit Angriffen, Aufklärung und Verteidigung geführt wird. Die Szenarien reichen von kleineren Operationen bis zu groß angelegten Schlachten und verknüpfen spielbare Ziele mit der Handlung.
Mehrspieler- und Gefechtsmodus erhöhen den Wiederspielwert durch zahlreiche Karten und anpassbare Einstellungen. Dazu zählen Spielgeschwindigkeit, Rohstoffmenge und Sichtfreigabe. Neue Modi ersetzen den klassischen Basisbau durch spezielle Aufgaben.
In „Marine One Down" müssen Spieler eine wichtige Einheit finden und zu einem Extraktionspunkt geleiten, während Bunker erobert werden, um Verstärkung zu erhalten - ohne klassischen Basisbau. „SCUD Launcher" platziert eine neutrale Superwaffe in der Kartenmitte, um die Spieler um regelmäßige Angriffe konkurrieren zu lassen und zusätzlichen Konflikt zu schaffen.
Handlung und Setting
Die Geschichte setzt direkt an den Vorgänger an und spielt in einem kurzen Zeitraum rund um eine US-Präsidentschaftswahl. Gleichzeitige Angriffe auf Kandidaten ziehen Task Force Talon in Ermittlungen, die interne Militärkorruption und die Rückkehr einer geheimen Organisation aufdecken. Die Missionen führen durch Nordamerika, die Karibik und weitere Regionen, während sich Allianzen verschieben und größere Bedrohungen entstehen.
Brigadier General Jason Richter führt die Eliteeinheit durch diese Operationen. Die Handlung verbindet politische Intrigen mit militärischer Aktion und nutzt die Kampagnenstruktur, um nach und nach neue Mechaniken einzuführen und die Konflikte zu steigern.
Lohnt sich das Spiel?
Act of War: High Treason bietet ein klassisches Echtzeit-Strategie-Erlebnis mit modernen Militärthemen und großen Truppenschlachten. Es richtet sich an Spieler, die Basisbau, Fraktionsvielfalt und taktisches Vorgehen schätzen, ohne auf regelmäßige Updates oder saisonale Inhalte angewiesen zu sein. Die Seestreitkräfte und speziellen Modi sorgen für zusätzliche Abwechslung für alle, die den ersten Teil bereits gespielt haben oder mehr Optionen im Mehrspielermodus suchen.
Bei Erscheinen fiel die Kritik gemischt aus: gelobt wurden die erweiterten Funktionen, kritisiert die begrenzte Innovation in manchen Bereichen. Heute ist das Spiel weiterhin für Fans älterer RTS-Titel interessant, die realistische Einheiteninteraktion und eine erzählte Kampagne bevorzugen. Den größten Mehrwert bietet es Spielern, die bewusstes Tempo und kombiniertes Vorgehen gegenüber schnelleren Alternativen schätzen.