Agarest: Generations of War ist ein taktisches Strategie-Rollenspiel, das rundenbasierten Kampf auf einem Raster mit einer über fünf Generationen reichenden Familiengeschichte verbindet. Spieler begleiten eine Heldendynastie, die in einer von den Göttern neu erschaffenen Welt gegen wiedererstarkende Mächte der Finsternis kämpft. Im Mittelpunkt stehen Positionsmanagement im Team, Ressourcenplanung und Beziehungsentscheidungen, die sich direkt auf die Protagonisten der nächsten Generation auswirken.
Gameplay
Die Kämpfe finden auf einem Raster statt, auf dem jeder Charakter über einen individuellen erweiterten Aktionsradius verfügt. Durch geschicktes Positionieren lassen sich Kettenangriffe auslösen, bei denen mehrere Teammitglieder zusammenarbeiten, um stärkere Kombos und Spezialfähigkeiten freizuschalten. Jede Runde beginnt mit einer Bewegungsphase, gefolgt von Angriffen, die Angriffspunkte verbrauchen und sich nach jeder Runde regenerieren. Zusätzlich sammeln sich Spezialpunkte an, mit denen Extra Skills, Special Arts und Over Kills gegen starke Gegner eingesetzt werden können.
Ausrüstung wird in der Schmiedegilde verbessert: bis Stufe fünf aufsteigen und anschließend irreversibel umwandeln oder durch Alchemie mehrere Gegenstände zu stärkerer Ausrüstung verschmelzen, wobei unerwartete Ergebnisse möglich sind. Die Erkundung folgt einer kartenbasierten Struktur, bei der Orte aufgesucht werden, um Kämpfe, Quests oder Handlungsereignisse auszulösen.
Das Herzstück des Fortschrittssystems ist Soul Breed. Über jede Generation hinweg bauen Spieler durch Dialogentscheidungen Beziehungen zu drei weiblichen Begleiterinnen auf. Am Ende eines Generationenabschnitts entscheidet die Heirat mit einer geeigneten Heldin über Statuswerte, Fähigkeiten und Aussehen des nächsten Protagonisten. Mehrere Durchläufe zeigen unterschiedliche Charakterverläufe je nach Beziehungsstärke und getroffenen Entscheidungen.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine Einzelspieler-Kampagne, die sich über fünf Generationen erstreckt und mit Leonhardt beginnt. Die Handlung wechselt zwischen taktischen Kämpfen und dialoglastigen Visual-Novel-Sequenzen, in denen Beziehungen und die Entscheidung zwischen Licht- oder Dunkelpfad geformt werden.
Die Navigation auf der Karte bestimmt den Ablauf: Punkte führen zu Kampfbegegnungen, Stadtbesuchen oder wichtigen Handlungsmomenten. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Das generationenübergreifende Konzept lädt dazu ein, die Kampagne mehrfach zu spielen, um verschiedene Heldenentwicklungen und Enden zu erleben.
Handlung und Fortschritt
Die Geschichte beginnt mit dem Wiedererwachen der Finsternis in einer Welt, die aus den Überresten besiegter dunkler Götter entstanden ist. Jede Generation führt neue Protagonisten ein, deren Eigenschaften von den Entscheidungen der vorherigen Generation geprägt werden. In den Dialogabschnitten werden Beziehungen aufgebaut, wobei nur Begleiterinnen mit ausreichender Affinität heiratsfähig sind.
Ressourcensysteme wie Aktions- und Spezialpunkte erweitern die taktischen Möglichkeiten im Kampf, während dauerhafte Shop-Freischaltungen durch Alchemie zum Experimentieren anregen. Die fünf Generationen ergeben eine lange Kampagne, die auf Vermächtnisaufbau statt auf isolierte Missionen ausgerichtet ist.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen fallen mit „Größtenteils positiv" aus, basierend auf über 1.600 Nutzerstimmen. Das Spiel richtet sich an Fans taktischer Strategie-Rollenspiele mit rasterbasiertem Kampf, Ausrüstungsverbesserung und vererbbaren Charaktereigenschaften über mehrere Handlungsbögen hinweg. Die Kombination aus Kettenangriffen, Beziehungsmechaniken und generationenübergreifenden Konsequenzen bietet Tiefgang für alle, die lange Einzelspieler-Kampagnen mit hohem Wiederspielwert durch unterschiedliche Heiratsausgänge suchen. Die Verfügbarkeit auf dem PC ist stabil, inklusive Bonusinhalte, die frühe Ressourcen und Dungeons erweitern. Spieler, die schnelle Action oder Mehrspieler-Elemente bevorzugen, könnten das ruhige Tempo und den Dialogfokus weniger ansprechend finden.