All The Little People ist ein Einzelspieler-Indie-Rollenspiel in einer Fantasy-Welt. Die Spieler begleiten Rowan, einen Adligen, der ohne Erinnerungen und ohne Ausrüstung am Rand einer Klippe erwacht. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Identität, Willensfreiheit und kosmischen Mächten, die das Geschehen möglicherweise im Hintergrund lenken - während das nahende Weltende über allem schwebt.
Gameplay
Im Zentrum steht eine erzählungsgetriebene Erkundung verschiedener Regionen. Spieler decken verborgene kosmische Strukturen auf, die unter der sichtbaren Welt liegen, und treffen dialogbasierte Entscheidungen, die Interaktionen und Verläufe beeinflussen. Das rundenbasierte Kampfsystem bildet einen wesentlichen Bestandteil der Begegnungen. Rowan sammelt Gefährten, die als Gruppenmitglieder in Kämpfe eingreifen und gleichzeitig in die Handlung, Rätsel und Entscheidungen der übergeordneten Geschichte eingebunden sind.
Die Weiterentwicklung der Begleiterfähigkeiten und die Verwaltung ihrer Ausrüstung ermöglichen den strategischen Einsatz ergänzender Stärken im Kampf. Eine innere Stimme gibt Hinweise zu Fragen der Bedeutung, der Zukunft und der übertragenen Aufgaben und regt die Spieler an, ihre Entscheidungen mit dem gewünschten Weg in Einklang zu bringen. Die Erkundung fordert dazu heraus, zu hinterfragen, welche Figuren eigenständig handeln und welche unsichtbaren Einflüssen folgen.
Game Modes
Der Fokus liegt auf dem Einzelspieler-Fortschritt durch die Haupthandlung. Separate Spielmodi sind nicht vorgesehen. Stattdessen steht die sequenzielle Erzählentwicklung im Vordergrund, ergänzt durch Dialogentscheidungen und Kampfszenarien, die mit Charakterentwicklung und Weltuntersuchung verknüpft sind.
Story and Themes
Rowan kann je nach Spielerentscheidungen als potenzieller Held oder als Werkzeug in größeren Zusammenhängen agieren. Die Gefährten tragen nicht nur zum Kampf bei, sondern verknüpfen eigene Handlungsbögen mit den Ereignissen rund um das Weltende. Die Geschichte beleuchtet Schichten von Kontrolle und Autonomie und regt dazu an, die eigene Position innerhalb größerer Strukturen zu reflektieren - während die Erkundung unterschiedlicher Regionen weitere Einblicke in die verborgenen Elemente der Welt liefert.
Is It Worth Playing?
Mit einer bald erscheinenden Demo und der noch ausstehenden Vollversion richtet sich das Spiel an Spieler, die narrative Einzelspieler-Rollenspiele mit Erkundung, dialogbasierten Entscheidungen und rundenbasiertem Kampf bevorzugen. Die Betonung auf Begleitermanagement und philosophische Fragen zur Willensfreiheit bietet einen eigenständigen Ansatz für alle, die storylastige Abenteuer auf dem PC suchen. Wer frühzeitig Interesse zeigen möchte, kann die Entwicklungs-Updates bis zum Release verfolgen.