Archive of Fate ist ein strategisches Einzelspieler-RPG, in dem Spieler die letzte Erbin eines uralten Wissensspeichers übernehmen. Das Spiel verbindet Deckbuilding, roguelike Expeditionen und ein tiefgreifendes Fortschrittssystem, das auf Tarot-Karten und alchemistischen Sequenzen basiert. Man beginnt als gewöhnlicher Mensch, der in eine Welt voller Götter, Geister und verborgener Kräfte verschlagen wird und das Archiv des Schicksals samt seines gebrochenen Hüters, dem Nachglühen, erbt.
Gameplay
Der Spielablauf wechselt zwischen Vorbereitung im Archiv und zufallsgenerierten Expeditionen in gefährliche Regionen. Zu Hause organisiert man sein Deck, verwaltet Inventar und Attribute, erforscht Formeln und berücksichtigt bevorstehende Bedingungen wie Region, Tageszeit und Wetter. Diese Entscheidungen bestimmen direkt, welche Ressourcen und Herausforderungen auf der Reise auftreten.
Jede Expedition erzeugt frische Side-Scrolling-Karten. Spieler erkunden Pfade mit Kämpfen, Zufallsereignissen, Händlern, Schätzen, Rastplätzen und mächtigen Gegnern. Tiefere Erkundung bringt bessere Belohnungen in Form von Erfahrung, Karten, Gold, Materialien und verlorenem Wissen, erhöht aber auch das Risiko des Scheiterns. Wer sicher zurückkehrt, behält seine Fortschritte und kann seine Strategie für den nächsten Ausflug verfeinern.
Kampf und Entwicklung drehen sich um ein vollständiges Set von 56 Karten der kleinen Arkana. Jede Karte existiert in aufrechter und umgekehrter Form, die sich durch Einstimmung und Wachstumsstufen unabhängig voneinander entwickeln. Die vier Farben besitzen jeweils eigene elementare und taktische Eigenschaften, sodass Decks unterschiedliche Strategien verfolgen können. Die großen Arkana bilden übergeordnete Pfade mit einzigartigen Fähigkeiten, Trankanforderungen, Ritualen und Fortschrittsbedingungen. Spieler starten auf Stufe 9 eines gewählten Pfades und müssen dessen Prinzipien verkörpern, um voranzukommen.
Die Alchemie bietet große Freiheit. Auf Expeditionen gesammelte Materialien besitzen unterschiedliche Eigenschaften und mögliche Ersatzstoffe. Spieler wählen Zutaten und Mengen frei aus, orientieren sich an offiziellen Formeln, können aber auch experimentieren. Ergebnisse hängen von Timing, Wetter, Ort und Meisterschaftsgrad ab. Gelungene Brauen fördern Sequenzen voran, während Fehler Toxizität oder Ressourcenverlust verursachen können.
Spielmodi
Das Spiel gliedert sich in zwei miteinander verbundene Phasen statt in getrennte Modi. Die Vorbereitungsphase konzentriert sich auf Deck-Optimierung, Inventarverwaltung, Formelforschung und langfristige Planung im Archiv. Die Expeditionsphasen bieten roguelike Durchläufe über prozedural generierte Karten mit Kämpfen, Ereignissen und Ressourcen-Sammlung.
Fortschritt wird zwischen Durchläufen übernommen. Erfahrung, Karten, Einstimmung, Materialien, Formeln und entdecktes Wissen bleiben erhalten. Wird eine vollständige Sequenz abgeschlossen, wird ihr göttlicher Sitz dauerhaft im Archiv festgehalten; danach gibt man diese Macht auf und beginnt die nächste Sequenz wieder auf Stufe 9. Dieser Zyklus wiederholt sich über alle zweiundzwanzig Pfade der großen Arkana.
Die Geschichte entfaltet sich durch Interaktionen mit dem Nachglühen und die Erforschung der Archiv-Geschichte. Spieler decken nach und nach Details über den Fall des Archivs auf und können die Aussagen des Hüters dabei überprüfen oder anzweifeln. Das übergeordnete Ziel besteht darin, alle zweiundzwanzig göttlichen Sitze wiederherzustellen, um einen schlafenden Schatz zu erwecken, der Wünsche erfüllen kann.
Fortschritts- und Vermächtnissysteme
Jede Expedition stärkt den Charakter, während der Sequenz-Zyklus das Archiv selbst wiederherstellt. Karten und Einstimmungsstufen bleiben für künftige Builds verfügbar und fördern sowohl schrittweise Verbesserungen als auch komplette Neubauten. Spieler können unterschiedliche Sequenzen in beliebiger Reihenfolge verfolgen und widersprüchliche Pfade testen, ohne vorherige Aufzeichnungen dauerhaft zu verlieren.
Fortschritt erfordert mehr als nur Stufen. Jeder Schritt verlangt das Brauen des richtigen Tranks, das Erfüllen von Verkörperungsbedingungen und das Abschließen eines Rituals. Das System belohnt sorgfältige Dokumentation und Experimentierfreude, da eigene Formeln manchmal besser abschneiden als offizielle.
Lohnt sich das Spiel?
Archive of Fate richtet sich an Spieler, die Einzelspieler-RPGs mit Kartenmechaniken, roguelike-Elementen und langfristigem Fortschritt mögen. Die Mischung aus Deckbuilding, freier Alchemie und wiederholten Aufstiegen durch unterschiedliche Sequenzen bietet beträchtliche Tiefe für alle, die strategische Planung und narrative Rätsel schätzen. Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung und soll im vierten Quartal 2026 erscheinen; aktuelle Informationen basieren daher ausschließlich auf der vorliegenden Beschreibung, und es liegen noch keine Spielerbewertungen vor. Wer sich für Tarot-Themen und iterative Charakterentwicklung interessiert, könnte die Systeme nach dem Release spannend finden.