As Dusk Falls ist ein außergewöhnliches Adventure, das interaktives Storytelling mit dramatischen Erzählelementen verbindet. Das von INTERIOR/NIGHT entwickelte Spiel begleitet zwei Familien über drei Jahrzehnte hinweg, beginnend mit einem missglückten Raubüberfall in einer ruhigen Kleinstadt Arizonas im Jahr 1998. Spieler steuern mehrere Figuren durch folgenreiche Entscheidungen, deren Auswirkungen Generationen überspannen und Beziehungen, Schicksale sowie persönliche Entwicklungen in einer kompromisslosen Geschichte aus Verrat, Opfer und Durchhaltevermögen prägen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein erzählerischer Spielverlauf, der von Entscheidungen an entscheidenden Momenten getragen wird. Diese beeinflussen die Schicksale der Charaktere spürbar und laden zu Wiederholungen ein, um alternative Verläufe und weitere Schichten der Geschichte zu entdecken. Das Erlebnis erstreckt sich über zwei eigenständige Bücher, die jeweils auf den Konsequenzen früherer Handlungen aufbauen und neue Konflikte aus der Vergangenheit aufgreifen.
Die Interaktion beschränkt sich auf Dialogauswahl und gelegentliche zeitgesteuerte Antworten, ohne komplexe Steuerungselemente. Dadurch bleibt der Fokus auf der emotionalen Tragweite jeder Entscheidung - vom Schutz nahestehender Personen bis hin zur Auseinandersetzung mit familiären Erbschaften. Das Spiel erfasst Entscheidungsmuster, um zugrunde liegende Werte abzubilden, und liefert nach jedem Kapitel Einblicke in persönliche Tendenzen, ohne zusätzliche Mechaniken zu erfordern.
Optisch setzt das Spiel auf einen stilisierten Ansatz, bei dem Aufnahmen mit echten Darstellern in eine an Graphic Novels angelehnte Ästhetik eingebunden werden. So entsteht ein filmischer Fluss, der Mimik und Atmosphäre in den Vordergrund rückt und den zeitlichen Rahmen von mehreren Jahrzehnten ohne klassische Animationsaufwände unterstützt.
Spielmodi
Der Einzelspielermodus ermöglicht das vollständige Erleben der Handlung. Hier treffen Spieler alle Entscheidungen eigenständig und können sich intensiv mit den Themen Widerstandskraft und moralische Abwägungen über beide Bücher hinweg auseinandersetzen.
Im Koop-Modus können bis zu acht Teilnehmer gemeinsam an den Entscheidungen mitwirken. Dieser Modus funktioniert lokal, online oder kombiniert, wobei eine Begleit-App Abstimmungen per Smartphone oder Tablet erlaubt. Der Host behält die Möglichkeit, Entscheidungen zu überschreiben, und das System unterstützt unterschiedliche Beteiligungsformen, um Gruppendynamiken und unterschiedliche Prioritäten während wichtiger Handlungsmomente sichtbar zu machen.
Handlungsstruktur und Themen
Die Geschichte verknüpft die Leben der Walker- und Holt-Familien, deren Zusammenprall an einem Rastplatz eine Kette von Ereignissen auslöst, die auf Fehlern früherer Generationen beruhen. Themen wie toxische Einflüsse, Loyalität und das Durchbrechen von Mustern entfalten sich in charaktergetriebenen Konflikten, die von den späten 1990er Jahren bis in spätere Jahre reichen.
Jedes Buch steigert die Spannung, wobei Entscheidungen über Überleben, Bündnisse und langfristige Charakterentwicklung bestimmen. Der Wiederspielwert ergibt sich aus den verzweigten Möglichkeiten, bei denen verborgene Nuancen erst nach mehreren Durchgängen sichtbar werden und zeigen, wie kleine Entscheidungen größere Verläufe verändern, ohne das grundlegende Setup zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die auf entscheidungsstarke Adventures stehen, finden hier vielschichtige Inhalte - besonders jene, die sich für familiäre Dynamiken und moralische Dilemmata in interaktiver Form interessieren. Die Koop-Elemente erweitern das Erlebnis um eine soziale Komponente, die aus dem Einzelspiel gemeinsame Diskussionen über Werte und Konsequenzen machen.
Auf PC-Plattformen fällt die Resonanz durchweg positiv aus, mit besonderem Lob für die eindrucksvolle Geschichte und die unverwechselbare Präsentation. Das Spiel ist abgeschlossen und erfordert keine fortlaufenden Inhalte, was es für alle attraktiv macht, die eine in sich geschlossene Erzählreise suchen, die aufmerksame Auseinandersetzung mit Konsequenzen belohnt.
Insgesamt richtet sich das Spiel an ein Publikum, das mit reiferen Themen und reduzierten Action-Elementen umgehen kann. Es bietet eine fokussierte Auseinandersetzung mit menschlicher Widerstandskraft, die sich von actionlastigeren Vertretern des Genres abhebt. Wer Geschichten mehrfach durchspielt, um unterschiedliche Ansätze auszuprobieren, wird hier den größten Mehrwert finden.