Breathtoll ist ein Strategie-Rollenspiel, das Roguelike-Deckbuilding mit einem strengen Atemhaushalt verbindet. Spieler übernehmen die Rolle von Sir Vael, einem verfluchten Ritter, der in einem achtzehnstöckigen Gefängnisturm festsitzt. Jede Aktion verbraucht einen gemeinsamen Vorrat, der zugleich Gesundheit und Punktzahl darstellt. Das zentrale Spielprinzip besteht darin, Stockwerke durch rundenbasierten Kartengefechte zu erklimmen und dabei die begrenzten Atemzüge so einzuteilen, dass die Verwandlung in ein weiteres Monster verhindert wird.
Gameplay
Die Kämpfe spielen sich auf achtzehn vorhersehbaren Etagen ab, die mit verzweigten Pfaden, Schreinen, Altären und Relikten gefüllt sind. Gegner kündigen ihre Absichten vor jeder Runde deutlich an, sodass Spieler ihre Reaktionen planen können. Das Deck beginnt klein und wächst durch harte Entscheidungen an Altären sowie durch erbeutete Waffen besiegter Gefangener - allesamt ehemalige Verfluchte wie der Protagonist selbst. Sechs Klassen verändern die Art, wie Atem rationiert wird, vom aggressiven Brandstifter bis zum stark eingeschränkten Büßer. Sowohl Wunden als auch Rundenende kosten Atem, sodass jede Entscheidung Einfluss auf die Endwertung hat. Effiziente Wege, die den Verbrauch minimieren und dennoch den Aufstieg ermöglichen, werden belohnt.
Spielmodi
Der herausragende Modus ist der tägliche Shared-Seed-Turm. Alle Spieler treffen an einem Tag auf identische Etagen, Gegner und Layouts, während eine kostenlose Rangliste die wenigsten verbrauchten Atemzüge bis zur Spitze erfasst. Läufe werden serverseitig Zug für Zug nachsimuliert, sodass Manipulationen durch Zufallseinflüsse ausgeschlossen sind. Einzelne Durchläufe ermöglichen Übung oder Experimente außerhalb der täglichen Vorgaben, doch das Shared-Seed-Format stellt Können über Zufall. Die Wirtschaft bleibt in beiden Varianten gleich, mit denselben sechs Klassen und Deckbuilding-Werkzeugen.
Handlung und Welt
Im Zentrum steht Sir Vaels doppelter Wettlauf gegen die Zeit. Nachdem er den Champion des Aschenkönigs im Einzelkampf verschont hat, wird er gefangen genommen und verflucht: Sein Atem dient fortan sowohl dem Überleben als auch der Verwandlung in einen Turmgefangenen. Seine Frau, Commander Mara, verteidigt die letzte Stadtmauer gegen die Streitkräfte des Aschenkönigs, angeführt vom verschonten Champion, nun bekannt als Hammer des Königs. Der Turmaufstieg ist der einzige Weg, rechtzeitig einzugreifen, bevor eine der beiden Uhren abläuft. Jeder besiegte Gegner war einst ein Gefangener, dessen Waffe Teil des Arsenals wird und das Thema der Gnade im Kampf unterstreicht.
Lohnt sich das Spiel?
Breathtoll richtet sich an Spieler, die bewusste, risikoreiche Roguelike-Deckbuilder mit entscheidender Ressourcenverwaltung schätzen. Das Atemsystem erzeugt ständige Spannung zwischen Tempo und Sicherheit, während die tägliche Rangliste eine kompetitive Komponente bietet, ohne Echtzeit-Multiplayer zu erfordern. Da der Release für Q4 2026 geplant ist und noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, bleibt das Spiel bislang unerprobt. Wer telegraphte Kämpfe, klassenspezifische Atemverteilung und verifizierbare, skillbasierte Ranglisten schätzt, könnte die Struktur nach dem Release überzeugend finden. Der Singleplayer-Fokus mit optionaler täglicher Teilnahme passt sowohl zu Solo-Spielern als auch zu denen, die wiederholbare Herausforderungen suchen.