CLAUSTRUM ist ein First-Person-Explorationsspiel aus den Genres Indie-Simulation und Adventure. Das Geschehen spielt in einer riesigen brutalistischen Megastruktur, in der stille Industrieanlagen erkundet und ruhende Systeme durch direkte Interaktion mit Maschinen wieder in Betrieb genommen werden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Durchstreifen weitläufiger Korridore und Hallen aus Beton, Stahl und Lüftungstechnik. Ventile, Schalter und Bedienfelder lassen sich überall betätigen und bringen einzelne Abschnitte der Anlage zurück zum Leben. Dadurch öffnen sich nach und nach neue Bereiche, während das Gefühl der Isolation zunimmt. Die Low-Poly-Optik orientiert sich an älteren Konsolen-Ästhetiken, um Größe und Leere der Räume hervorzuheben. Das Sounddesign kombiniert Industriegeräusche, Echos und atmosphärische Klänge, die während der Erkundung für anhaltende Spannung sorgen.
Fortbewegung erfordert vor allem aufmerksame Beobachtung der Umgebung; Kämpfe oder schnelle Bewegungsabläufe gibt es nicht. Jede Interaktion mit Maschinen erzeugt spürbare Rückmeldungen wie mechanische Bewegungen oder Veränderungen von Licht und Klang, die zu einem bedächtigen Vorgehen einladen. Die Simulationsaspekte legen Wert auf realistische Handhabung schwerer Industrieelemente und ergänzen so den Abenteuerfokus auf die Frage, warum die Anlage überhaupt stillgelegt wurde.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt. Weitere Modi wie Multiplayer, Wettbewerb oder Koop sind derzeit nicht vorgesehen. Der Fortschritt erfolgt in einer durchgehenden Erkundungssequenz, bei der das Wiederherstellen von Systemen das zentrale Ziel darstellt. Verzweigte Pfade oder separate Szenarien sind bislang nicht bestätigt.
Atmosphäre und Präsentation
Die Grafik setzt auf einen markanten Retro-Look mit einfacher Geometrie, um die gewaltigen, bedrückenden Räume zu vermitteln. Kalte Betonflächen, rostige Rohre und überdimensionierte Schächte prägen die Umgebung und unterstreichen den Eindruck einer Anlage von enormer Größe. Soundtrack und Soundeffekte erzeugen gemeinsam ein anhaltendes Gefühl stiller Unruhe; die Nachhallzeiten passen sich der jeweiligen Raumgröße an.
Die Mechaniken basieren auf haptischem Feedback von Maschinen. Ventile drehen oder Schalter umlegen fühlt sich bewusst an und beeinflusst direkt die Umgebung - etwa indem Lichter eingeschaltet oder Wege freigegeben werden. Dadurch bleibt der Fokus auf Umgebungserzählung und persönlicher Entdeckung innerhalb des Simulationsrahmens.
Lohnt es sich?
CLAUSTRUM richtet sich an Spieler, die langsam voranschreitende First-Person-Erkundung in atmosphärischen Industrieumgebungen schätzen. Die Betonung auf Maschineninteraktion und Retro-Optik bietet ein fokussiertes Erlebnis für Fans von Simulation und Adventure, bei denen Stimmung vor Action steht. Als noch unveröffentlichtes Spiel ohne Nutzerbewertungen hängt die Einschätzung vor allem von den beschriebenen Systemen zur Wiederherstellung und Navigation ab. Wer ähnliche Indie-Erfahrungen rund um Isolation und mechanische Rätsel sucht, könnte hier fündig werden - sobald der Titel für den PC erscheint.