„Klonen. Optimieren. Opfern." ist ein Strategiespiel mit RPG-Elementen und Casual-Aspekten, das Städtebau, Idle-Fortschritt und Auto-Battler-Mechaniken auf dem PC vereint. Spieler errichten und erweitern ein Labor zu einer vollständigen Wissenschaftsmetropole und lenken geklonte Helden durch Zyklen aus Training, Vererbung und Recycling.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Ausbau eines einfachen Labors zu einer wachsenden Stadt aus Wissenschaft und Magie. Neue Gebäude sorgen für automatisierte Produktion, während Roboterarbeiter Routineaufgaben übernehmen. Upgrades steigern die Effizienz des gesamten Betriebs und unterstützen das genetische Projekt auf jeder Ebene.
Helden durchlaufen automatisch Dungeons, die Erfahrung und Ressourcen liefern, ohne ständiges Eingreifen. Ein umfangreiches Berufssystem eröffnet neue Klassen sowie Ausrüstung und passive Fähigkeiten, die die Leistung beeinflussen. Erreicht ein Klon seinen Höhepunkt, wird ein Nachfolger erschaffen, der einen Teil der gesammelten Kraft übernimmt und so langfristiges Wachstum durch wiederholte Zyklen ermöglicht.
Ausgediente Helden werden in Science umgewandelt - eine Ressource, mit der neue Forschungsstufen freigeschaltet werden. Dadurch erhält man Baupläne, Technologien und weitere Upgrades, die sowohl die Infrastruktur der Stadt als auch die Fähigkeiten der Helden stärken. Das System belohnt gleichermaßen kontinuierlichen Idle-Fortschritt und gezielte Optimierung von Builds.
Spielmodi
Automatisierte Dungeons bilden den zentralen Fortschrittsweg: Helden trainieren eigenständig, während die Stadt parallel weiterwächst. Wettbewerbsfähige Auto-Battle-Ligen bieten strukturierte Herausforderungen, in denen Teams um Platzierungen und Belohnungen kämpfen.
Coliseum-Herausforderungen skalieren in der Schwierigkeit und prüfen optimierte Heldenaufstellungen gegen immer anspruchsvollere Gegner. PvP-Matches erweitern den Wettbewerb auf andere Spieler durch direkte Auto-Battles, die genetische Meisterschaft und strategische Vorbereitung messen.
Diese Modi sind eng mit dem Städtebau verbunden: Verbesserungen an Produktion und Forschung wirken sich direkt auf alle Wettbewerbs- und Fortschrittsaktivitäten aus.
Fortschritt und Systeme
Forschungs- und Technologiebäume erweitern mit der Zeit die Möglichkeiten, wobei Science als zentrale Währung für dauerhafte Verbesserungen dient. Experimente umfassen eine breite Palette an Klassen und Fähigkeiten und laden dazu ein, Kombinationen für unterschiedliche Spielstile auszuprobieren - vom entspannten Idle-Wachstum bis hin zur präzisen Optimierung.
Vielfältige Gegenstände und passive Effekte erweitern die Anpassung der Helden, während die Vererbungsmechanik sicherstellt, dass Fortschritt auch nach dem Ausscheiden einzelner Klone erhalten bleibt. So entsteht ein kontinuierlicher Verbesserungszyklus ohne wiederholte Rücksetzungen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Idle-Städtebauer mit RPG-Tiefe und leichten Wettbewerbselementen kombinieren möchten. Der Singleplayer-Fokus mit optionalem Online-PvP ermöglicht entspannte Solo-Sessions, bietet aber auch Ranglisten und Ligen für den direkten Vergleich.
Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen und das Spiel noch nicht erschienen ist, befindet es sich weiterhin in aktiver Entwicklung durch einen Solo-Entwickler. Wer Freude an tabellenbasiertem Management, Auto-Battler-Strategie und langfristigen inkrementellen Fortschritten hat, wird feststellen, dass die bestätigten Mechaniken eng mit der Beschreibung übereinstimmen. Gelegenheitsspieler können durch Idle-Funktionen stetig vorankommen, während Optimierungsfans über Hunderte Klassen und Fähigkeiten hinweg Builds verfeinern können.