Close to the Sun ist ein First-Person-Horror-Adventure, das in einer alternativen Version des Jahres 1897 spielt. Spieler übernehmen die Rolle der Journalistin Rose Archer, die die Helios betritt - eine gewaltige schwimmende Forschungsstation, die Nikola Tesla für die führenden Wissenschaftler seiner Zeit errichten ließ. Die Handlung entfaltet sich durch Erkundung und Rätsel in einer detailreichen Umgebung, die mit Unreal Engine 4 umgesetzt wurde, und wird über Umgebungsdetails, Audiologs und direkte Begegnungen mit den Folgen der Katastrophe erzählt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung der verlassenen Gänge und prächtigen Hallen der Helios. Rose bewegt sich mit klassischen First-Person-Steuerungselementen durch das Schiff, untersucht Objekte, bedient Mechanismen und rekonstruiert die Ereignisse aus verstreuten Dokumenten und Aufzeichnungen. Rätsel erfordern Beobachtungsgabe und logisches Denken, um neue Bereiche freizuschalten oder weitere Handlungsbruchstücke zu finden. Mit fortschreitendem Spielverlauf steigt die Spannung durch Sequenzen, in denen unbekannte Bedrohungen auftauchen und ein Ausweichen statt direkter Konfrontation nötig machen. Ein tragbares Funkgerät ermöglicht den Kontakt zu Roses Schwester Ada, die in entscheidenden Momenten Hinweise und Kontext liefert. Über das gesamte Schiff verteilte Sammlerstücke vertiefen die Hintergründe des Wardenclyffe-Projekts und seiner Forscher und laden zu gründlicher Erkundung ein.
Game Modes
Close to the Sun bietet eine rein einzelspielerbasierte Kampagne ohne weitere Spielmodi oder Multiplayer-Optionen. Die Geschichte verläuft linear und ist in Kapitel unterteilt, die jeweils Roses Suche vorantreiben und das Schicksal der Helios sowie ihrer Bewohner enthüllen. Weder kompetitive noch kooperative oder wiederholungsorientierte Varianten sind vorhanden - der Fokus liegt ausschließlich auf der atmosphärischen Reise und der Lösung der Rätsel innerhalb der Hauptgeschichte.
Story and Setting
Das Spiel versetzt die Spieler in eine alternative Geschichte, in der Teslas Erfindungen den wissenschaftlichen Fortschritt in nie dagewesenem Maße beeinflusst haben. Die Helios fungiert als abgeschottetes Utopia, frei von äußeren Einflüssen - doch bei der Ankunft findet Rose sie unter Quarantäne vor, geprägt von Stille und Verfall. Durch direkte Erkundung statt durch expositorische Erzählung deckt Rose die Ambitionen und das Scheitern des Projekts auf. Die Kulisse vereint opulente, goldene Architektur mit Spuren einer plötzlichen Katastrophe und erzeugt über alle Decks und Labore hinweg eine einheitliche Stimmung aus Isolation und Entdeckung.
Visuals and Atmosphere
Die Umgebungen beeindrucken durch ihre Größe und Detailtiefe: Weite Hallen, komplexe Maschinen und zeitgenössische wissenschaftliche Geräte füllen jeden Raum. Licht- und Sounddesign verstärken das Unbehagen, indem sie leere Flächen und Spuren kürzlicher Aktivität hervorheben. Die Art Direction kontrastiert die einstige Pracht des Schiffs mit seinem gegenwärtigen Zustand und unterstützt so die Erzählung, ohne auf Kampf- oder Action-Sequenzen zurückzugreifen.
Is It Worth Playing?
Close to the Sun richtet sich an Spieler, die narrative Horror-Adventures mit Fokus auf Erkundung, Umgebungsrätsel und atmosphärisches Storytelling bevorzugen. Die Erfahrung bietet eine geschlossene, linear erzählte Geschichte, die sorgfältige Beobachtung und Geduld mit ihrer Welt belohnt. Kritiken loben die starke Atmosphäre und die narrative Umsetzung, kritisieren jedoch teilweise repetitive Ausweichsequenzen und die Gesamtlänge. Wer Spiele schätzt, die Spannung durch Entdeckung und logisches Kombinieren erzeugen, findet hier den größten Mehrwert - insbesondere auf Plattformen, die die ursprüngliche PC-Version oder spätere Konsolenports unterstützen. Das Spiel ist als abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis ohne laufende Updates oder saisonale Inhalte verfügbar.