ELEX ist ein Open-World-Action-RPG in der postapokalyptischen Science-Fantasy-Welt Magalan. Entwickelt von Piranha Bytes, schlüpft der Spieler in die Rolle von Jax, einem Überlebenden auf einem Planeten, der durch den Einschlag eines Kometen und die dadurch freigesetzte Substanz Elex grundlegend verändert wurde. Das Spiel legt den Fokus auf freie Entscheidungen bei der Erkundung, im Kampf, beim Charakteraufbau und in der Handlung - alles in einer offenen Welt, die von Anfang an zugänglich ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Third-Person-Kampfsystem, das mit klassischen Rollenspiel-Elementen verbunden ist. Spieler verwalten Gesundheit, Ausdauer und Attribute, während sie sich gegen mutierte Kreaturen und bewaffnete Gegner behaupten müssen. Die ersten Kämpfe sind anspruchsvoll und verlangen oft taktisches Vorgehen, Rückzug oder gezieltes Stärken durch Quests und Erkundung. Zur Verfügung stehen Nahkampfwaffen wie Schwerter und Hämmer ebenso wie Schusswaffen und Sprengstoff; mit fortschreitendem Spielverlauf kommt auch Magie hinzu.
Ein zentrales Fortbewegungsmittel ist der Jetpack, mit dem man Angriffe aus der Luft ausführen, schwer erreichbare Orte erreichen und aus großer Höhe sicher landen kann. Dieses System prägt die Fortbewegung in der weitläufigen, biome-diversen Spielwelt ohne künstliche Grenzen zwischen den Regionen. Charakterentwicklung erfolgt über Attributspunkte und Fertigkeiten ohne starre Klassenbeschränkungen - ob Nahkämpfer, Schütze oder Hybrid, bleibt dem Spieler überlassen. Die Zugehörigkeit zu einer Fraktion beeinflusst zusätzlich verfügbare Ausrüstung, Fähigkeiten und Spielstil.
Erkundung wird mit Ressourcen, Nebenaktivitäten und Umgebungs-Storytelling belohnt. Die Welt steht von Beginn an offen, sodass Spieler ihren eigenen Weg wählen können, während sie gleichzeitig Inventargewicht und Ressourcenmanagement für Überleben und Crafting im Blick behalten müssen.
Spielmodi
ELEX ist ein reines Singleplayer-Erlebnis mit einer durchgehenden Kampagne. Es gibt keine Multiplayer-Modi, Wettbewerbsarenen oder Koop-Optionen. Der Fortschritt ergibt sich aus der Hauptgeschichte und optionalen Quests; Entscheidungen beeinflussen Allianzen, Questverläufe und verfügbare Inhalte in weiteren Durchgängen. Mehrere Lösungswege für dieselben Ziele sind möglich, etwa durch Bündnisse mit unterschiedlichen Gruppen oder unabhängige Pfade - alles bleibt jedoch innerhalb des Solo-Kampagnenrahmens.
Handlung und Welt
Die Geschichte spielt zweihundert Jahre nach dem verheerenden Kometeneinschlag auf Magalan, der die hochentwickelte Zivilisation zerstört hat. Die Überlebenden haben sich in verschiedene Gesellschaften aufgeteilt, die Elex auf unterschiedliche Weise nutzen, während sie von den Albs bedroht werden - einer feindlichen Macht, die die Vorherrschaft anstrebt. Spielerentscheidungen verändern Beziehungen, Questlinien und den Ausgang des Konflikts. Die Umgebungen spiegeln die Einflüsse der Fraktionen wider und verbinden verfallene Technik mit natürlichen oder befestigten Zonen. Vernetzte Quests sorgen für Wechselwirkungen: Handlungen gegenüber einer Person oder Gruppe wirken sich auf andere aus und unterstreichen die Konsequenzen ohne vorgegebene Wege.
Fraktionen und Entscheidungen
Drei große Fraktionen bestimmen langfristigen Fortschritt und spielerische Vielfalt. Die Berserker setzen auf aus Elex gewonnene Magie und verfolgen einen naturverbundenen, gesetzesgebundenen Ansatz mit passenden Fertigkeiten und Ausrüstung. Die Clerics nutzen Technik und Maschinen, die durch die Substanz betrieben werden, und bieten tech-orientierte Fähigkeiten und Rüstungen. Die Outlaws legen Wert auf Selbstständigkeit und Profit und gewähren Zugang zu Schusswaffen, Stimulanzien und anarchischen Werkzeugen. Der Anschluss an eine Fraktion schaltet eigene Story-Zweige, Händler und Fähigkeiten frei, während ein Wechsel der Allianzen oder ein neutrales Vorgehen weiterhin möglich bleibt. Jeder Nicht-Spieler-Charakter kann angesprochen oder eliminiert werden; das Spiel protokolliert diese Interaktionen und passt Dialoge, Quests und den Weltzustand entsprechend an.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz auf ELEX fällt gemischt aus. Gelobt werden vor allem der ambitionierte Umfang, die bedeutungsvollen Entscheidungen und das befriedigende Fortschrittssystem, sobald man die anfängliche Schwierigkeitsspitze überwunden hat. Spieler, die bewusstes Tempo, tiefgehende Fraktionssysteme und freie Erkundung schätzen, finden nach einiger Zeit meist ein lohnendes Erlebnis. Das Spiel läuft auf Xbox One und Xbox Series, wobei Abwärtskompatibilität auch Jahre nach Release weiteres Spielen ermöglicht. Es gibt keine laufenden Season-Inhalte oder größeren Updates, die das Kernspiel verändern - das Original bleibt für alle erhalten, die ein in sich geschlossenes Singleplayer-RPG suchen. Geeignet ist es für Spieler, die mit anspruchsvollen Anfängen umgehen können und bereit sind, sich eigenständig in die Systeme einzuarbeiten, weniger jedoch für jene, die polierte Tutorials oder von Anfang an ausgewogene Schwierigkeitskurven bevorzugen.