Fantasy Cartographer ist ein Strategie-, RPG- und Casual-Spiel für den PC, bei dem es darum geht, detaillierte Fantasy-Karten durch Kachelplatzierung und Freihandzeichnen zu gestalten. Spieler erhalten zufällige Geländekacheln, die sie auf einem Hex-Raster anordnen, und erweitern Siedlungen, verwalten Ressourcen und formen Königreiche in einem Einzelspieler-Erlebnis, das auf kreatives Karten-Design und schrittweisen Fortschritt setzt.
Gameplay
Der zentrale Spielablauf startet mit einem Vorrat an zufälligen Kacheln, die gedreht und auf einem leeren Spielfeld platziert werden. Jede Kachel zeigt Kombinationen aus Bergen, Wäldern, Wiesen, Sümpfen, Wasser, Gebäuden oder Siedlungen. Siedlungen beziehen Nahrung aus Feldern, Produktion aus Bergen und sowohl Nahrung als auch Gold aus Wasser. Verbundenen Gebäuden, Tieren und Schiffen bringen über Straßen, Flüsse und Küsten weitere Ressourcen ein. Nahrung fördert das Wachstum von Siedlungen mit neuen Gebäuden, während Produktion Upgrades ermöglicht. Gold dient als gemeinsamer Vorrat für zusätzliche Zeichnungen.
Über die Kacheln hinaus können Spieler einzelne Elemente überall auf der Karte zeichnen, darunter Berge, Bäume, Tiere, Straßen, Flüsse und Beschriftungen. Jede Zeichnung kostet Gold, und die meisten Elemente animieren in Echtzeit, um den handgezeichneten Entstehungsprozess zu simulieren. Siedlungen verfügen über Einflussbereiche, die mit der Entwicklung wachsen, und unterschiedliche Gebäude haben eigene Kosten und Erträge. Wachstum und Upgrades laufen in der Basisversion automatisch, sodass der Fokus auf Layout und gestalterischen Entscheidungen liegt.
Staaten können in beliebiger Farbe platziert werden und mehrere Völker innerhalb ihrer Grenzen umfassen. Siedlungen erzeugen Stärke durch Bauwerke wie Burgen, was sich auf Grenzen auswirkt und Eroberungen zwischen Staaten ermöglicht. Diese Ebene verleiht der Karten-Erstellung strategische Tiefe, ohne den Schwerpunkt von visuellem und ressourcenbasiertem Design zu verlagern.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht die individuelle Kartenerstellung, bei der Spieler von leeren Feldern aus mit Kacheln und Zeichnungen bauen. In jede Sitzung integrierte Aufgaben lenken den Fortschritt, etwa das Anlegen eines Waldes bestimmter Größe oder das Erreichen einer Zielbevölkerung in einer Siedlung. Das Abschließen einer Karte bringt Erfahrung, während das Erfüllen von Aufgaben während der Erstellung zusätzliche Belohnungen wie extra Kacheln oder Zeichnungen gewährt.
Der Fortschritt ist direkt an diese Sitzungen gekoppelt. Aufgaben auf höheren Stufen stellen größere Herausforderungen dar und bieten bessere Belohnungen, wodurch nach und nach neue Völker, Zeichnungen und Funktionen freigeschaltet werden. Die Basisversion beginnt mit begrenzten Optionen und erweitert sich, je mehr Karten und Aufgaben abgeschlossen werden. Weitere Modi befinden sich noch in Entwicklung; der aktuelle Schwerpunkt liegt auf der Verfeinerung des Kernsystems aus Kartenbau und Aufgaben.
Fortschritt und Freischaltungen
Erfahrung sammelt sich durch das Abschließen von Karten und das Erfüllen von Aufgaben und führt zu Levels und Rängen. Belohnungen schalten nach und nach neuen Inhalt frei, beginnend mit einem Volk und grundlegenden Zeichnungen. Neue Völker werden als hochstufige Belohnungen freigeschaltet, jedes mit eigenen Gebäudegrafiken, besonderen Eigenschaften und Namensgeneratoren. Derzeit stehen fünf Völker zur Verfügung: Albins mit Anleihen an das mittelalterliche Europa, Erabs mit griechischen, persischen und arabischen Einflüssen, Barbaren mit nordischen und schottischen Wurzeln, Jin-Hans mit mongolischen, chinesischen und japanischen Elementen sowie Enuits, die auf der Inuit-Kultur basieren.
Ein geplantes Klimasystem wird das Erscheinungsbild von Wäldern und Feldern sowie die Ressourcenerträge beeinflussen. Der Entwickler plant, die erste spielbare Version zu veröffentlichen, sobald 10 bis 12 Völker fertig sind; die restlichen Völker sollen als kostenlose Updates folgen. Mikrotransaktionen sind nicht vorgesehen.
Völker und Anpassung
Jedes der 23 geplanten Völker verfügt über eigene Kartenrahmen, Embleme und Gebäudegrafiken. Spezielle Gebäude liefern einzigartige Ressourcen oder Funktionen, und Eigenschaften verändern die Ressourcengewinnung, etwa zusätzliches Gold aus Bergen für bestimmte Gruppen. Staaten unterstützen gemischte Bevölkerungen und ermöglichen ethnische Vielfalt innerhalb von Siedlungen. Zeichenwerkzeuge erweitern die Anpassungsmöglichkeiten zusätzlich und erlauben es, gegen Goldkosten Beschriftungen und Details hinzuzufügen, um jede Karte individuell zu gestalten.
Lohnt sich das Spiel?
Fantasy Cartographer richtet sich an Spieler, die entspannte, kreative Strategie und Kartenbau auf dem PC schätzen. Die automatisierten Wachstumssysteme reduzieren Mikromanagement, während Ressourcenverbindungen und staatliche Interaktionen sinnvolle Entscheidungen beim Layout ermöglichen. Mit fünf fertigen Völkern und weiteren in Entwicklung bietet das Spiel eine solide Grundlage für alle, die daran interessiert sind, sich entwickelnde Fantasy-Welten durch Kacheln und Zeichnungen aufzubauen. Der Einzelspieler-Fokus und das aufgabenbasierte Fortschrittssystem sorgen für stetigen Fortschritt, ohne Multiplayer oder Wettbewerbselemente zu erfordern. Wer entspannte Strategie mit RPG-ähnlichen Freischaltungen mag, wird die aktuelle Version ansprechend finden - besonders, wenn weiterer Inhalt durch kostenlose Updates hinzukommt.