fault - milestone one ist ein Science-Fantasy-Adventure-Visual-Novel im Stil eines Cinematic Novels. Die Spieler begleiten Prinzessin Selphine und ihre königliche Wächterin Ritona, nachdem ein Überfall sie aus ihrer Heimat Rughzenhaide in einen fremden Wald treibt. Die Geschichte wird durch Text, Grafik und ein besonderes 3D-Kamerasystem vermittelt, das Perspektiven wechselt und so die Immersion in wichtigen Szenen verstärkt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Lesen einer linearen Erzählung, während die 3D-Kamera dynamisch über die Szenen gleitet. Zooms, Schwenks und wechselnde Blickwinkel bringen Bewegung in statische Bilder und Großillustrationen. Der Text erscheint in unterschiedlichen Formen - als Dialog, Gedanken oder Erzählpassagen, die zwischen Ich- und Er/Sie-Perspektive wechseln. Dadurch bleiben auch längere Lesephasen abwechslungsreich, ohne ständige Eingaben zu erfordern.
Ein Lexikon im Spiel liefert Hintergrundinformationen zu Begriffen wie Manakravte, dem Magiesystem, das in vielen Lebensbereichen dieser Welt eine Rolle spielt. Die Director's-Cut-Version enthält überarbeitete Grafiken, eine komplett neu komponierte Soundtrack, höhere Auflösungen und zusätzliche Artwork im Vergleich zur Originalfassung. Die Sprache lässt sich jederzeit zwischen Englisch und Japanisch umschalten.
Spielmodi
Das Spiel ist ein Singleplayer-Kinetic-Novel mit minimaler Interaktion. Der Fortschritt folgt der Hauptgeschichte von Anfang bis Ende, wobei Erfolge an Kapitelabschlüsse und das Beenden der gesamten Story geknüpft sind. Eine frühe Entscheidung beeinflusst einige Dialoge, führt jedoch zu keinen Verzweigungen oder mehreren Enden.
Weitere Modi wie Nebenhandlungen, Herausforderungen oder Multiplayer-Optionen gibt es nicht. Der Fokus liegt ausschließlich auf dem sequenziellen Erleben der zentralen Erzählung.
Handlung und Setting
Die Geschichte beginnt mit einem plötzlichen Angriff auf Rughzenhaide und folgt Selphine und Ritona durch eine unbekannte Umgebung voller fremder Pflanzen und ohne erkennbare Lebenszeichen. Fragen nach den Motiven der Angreifer, dem Aufenthaltsort und dem Schicksal ihrer Heimat bleiben zunächst offen. Die Welt verbindet Magie und Technik, wobei Regionen mit hoher Mana-Konzentration auf Gebiete treffen, die als Outer-Pole bekannt sind und stattdessen auf technologischem Fortschritt beruhen.
Selphine wird als fröhlich und optimistisch dargestellt, während Ritona als scharfsinnige, etwas menschenfeindliche Beschützerin agiert. Weitere Figuren aus dem Outer-Pole, darunter das Mädchen Rune und ihr Bruder Rudo, stoßen später dazu und beleuchten die kulturellen Unterschiede zwischen den beiden Regionen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Bewertungen auf den großen Plattformen fallen insgesamt „Sehr positiv" aus. Die meisten Rezensionen loben die fesselnde Geschichte und die ungewöhnliche Präsentation. Das Spiel richtet sich an Leser, die lineare Visual Novels schätzen, die Atmosphäre, Charakterinteraktionen und Weltaufbau in den Vordergrund stellen und auf Spielerentscheidungen oder mehrere Routen verzichten.
Wer starke Gameplay-Mechaniken oder Wiederspielbarkeit durch verschiedene Enden sucht, könnte die begrenzte Entscheidungsfreiheit als Einschränkung empfinden. Die Verbesserungen der Director's-Cut-Version erhöhen die Gesamtqualität und machen das Spiel besonders für Einsteiger in die Reihe oder Fans von Science-Fantasy-Geschichten attraktiv, die über Text und Grafik erzählt werden. Das Spiel läuft auf dem PC mit einfachen Steuerungselementen, die sich auf das Voranschreiten der Geschichte konzentrieren.