Hades Uprising ist ein Third-Person-Platformer für die Nintendo Switch, in dem Spieler Hades durch die neun Kreise der Hölle steuern. Das Spiel verbindet präzise Bewegungen mit momentum-basiertem Traversieren über handgefertigte Level, die jeden Kreis als abstrakte, mit Fallen gespickte Umgebung darstellen. Es erscheint im Mai 2026 bei EpiXR Games und orientiert sich direkt an der mythischen Jump-and-Run-Vorlage, die sich über diese neun Kreise erstreckt.
Gameplay
Im Zentrum steht die Beherrschung von Hades Bewegungsrepertoire, um sich durch wechselndes Gelände und Umweltgefahren zu navigieren. Doppelte Sprünge, Vorwärtsdashes und Aufwärtsdashes bilden die Grundlage der Fortbewegung, wobei das Momentum den Charakter durch Plattformsequenzen, Lücken und Hindernisse trägt. Jeder Kreis besteht aus fünf unterschiedlichen Abschnitten, die neue mechanische Herausforderungen einführen, ohne den Fokus auf Timing und Wegfindung statt auf Kämpfe zu verlieren. Die Hölle selbst sorgt für Widerstand durch einstürzende Böden, bewegliche Gefahren und zunehmend komplexe Layouts, die mehrere Versuche erfordern. Kristalle, die am Ende jedes Abschnitts eingesammelt werden, dienen als Fortschrittsmarker und schalten den nächsten Bereich frei. Verlorene Seelen, denen man unterwegs begegnet, liefern kurze narrative Einblicke in die Unterwelt und Hades Entscheidung zur Rebellion, ohne den Plattforming-Flow zu unterbrechen. Das Fehlen von Gegnern lenkt die Aufmerksamkeit vollständig auf räumliches Bewusstsein und Kontrollpräzision während des gesamten Aufstiegs.
Game Modes
Hades Uprising unterstützt ausschließlich Singleplayer-Sessions. Das gesamte Erlebnis verläuft als linearer Aufstieg durch die neun Kreise, ohne separate Multiplayer-Optionen oder alternative Wettkampfmodi. Der Fortschritt folgt von Anfang bis Ende derselben Struktur und ermöglicht es, die handgefertigten Abschnitte im eigenen Tempo auf der Nintendo Switch im TV-, Tabletop- oder Handheld-Modus zu meistern.
Story and Setting
Hades beginnt seine Reise, nachdem er sich entschieden hat, sein Reich zu verlassen und gefangene Seelen zu retten. Die neun Kreise erscheinen als surreale, thematische Plattforming-Welten, geprägt von Strafe und Erinnerung, jede mit eigener visueller Identität und mechanischer Ausrichtung. Die Geschichte wird durch kurze Begegnungen mit den verlorenen Seelen erzählt, nicht durch Zwischensequenzen oder umfangreiche Dialogsysteme. Dieser Ansatz hält den Fokus auf der physischen Herausforderung des Aufstiegs und enthüllt nach und nach Details über die Unterwelt und die Motive des Protagonisten.
Is It Worth Playing?
Spieler, die momentum-basierte Platformer und präzises Timing schätzen, finden hier ein fokussiertes Erlebnis. Das Spiel bietet eine vollständige Singleplayer-Kampagne, die auf einem durchgehenden Aufstieg basiert, ohne zusätzliche Modi oder saisonale Inhalte zum Launch. Die kompakte Dateigröße und die unkomplizierten Steuerungselemente machen es für kurze Sessions auf der Nintendo Switch zugänglich, während die steigende Schwierigkeit in den späteren Kreisen Ausdauer und Übung belohnt. Wer Kämpfe oder Multiplayer-Elemente sucht, sollte sich anderweitig umsehen, da das Design bewusst auf Gegner verzichtet, um die Navigation durch die Umwelt in den Vordergrund zu stellen. Das Spiel richtet sich an Fans reiner Plattforming-Herausforderungen in einem mythologischen Setting.