Imperionis ist ein taktisches Einzelspieler-Rollenspiel, das während eines römischen Feldzugs in Gallien spielt. Die Spieler übernehmen das Kommando über eine Centurie und treffen täglich Entscheidungen über einen Zeitraum von 150 Tagen, während sie sich in hexbasierten Schlachten und persönlichen Duellen behaupten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Ressourcenverteilung und der Fortschritt in zwei parallelen Entwicklungslinien. Jeder Spieltag bietet drei Aktionen, die für die Ausbildung der Truppen, die Behandlung von Verletzungen, die Erholung der Einheiten, die Verbesserung des Lagers oder den Vorstoß durch Gallien genutzt werden können. Textbasierte Ereignisse unterbrechen den Marsch und stellen Entscheidungen, deren Ausgang von den Attributen des Kommandanten, dem Zustand der Centurie, der verfügbaren Ausrüstung und einem W20-Wurf abhängt. Diese Ergebnisse wirken sich direkt auf Gesundheit, Moral, Vorräte, Truppenstärke und die Ausgangslage künftiger Kämpfe aus.
Die Entwicklung teilt sich zwischen Kommandant und Centurie auf. Der Kommandant verbessert persönliche Attribute und Kampffertigkeiten und sammelt Waffen, Rüstungen und Reiseausrüstung. Die Centurie schaltet Doktrinen, Befehle, neue Charaktere und unterschiedliche Einheitentypen frei, darunter Legionäre, Auxiliarinfanterie, Fernkämpfer, Kavallerie, Standartenträger, Skorpione und Onager. Jede Linie verfolgt ihre eigene Veteranenentwicklung und übernimmt eine spezialisierte Rolle innerhalb der Kampfgruppe.
Die rundenbasierten Kämpfe finden auf einem Hexfeld statt, auf dem mehrere Einheiten mit unterschiedlichen Bewegungsweiten und Angriffsoptionen befehligt werden. Schlachten können vollständig manuell oder per Autobattle abgewickelt werden. Erreichen Gegner den Kommandanten, werden persönliche Duelle anhand seiner Attribute, Fertigkeiten und Ausrüstung entschieden. Die Ziele variieren und reichen von der Vernichtung aller Feinde über das Halten einer Position und das Durchbrechen feindlicher Linien bis hin zum Schutz einer bestimmten Einheit oder der Ausschaltung eines gegnerischen Kommandanten.
Parallel zum Kampf läuft das Lagermanagement. Die Spieler balancieren Vorräte, Medizin, Moral und Truppenstärke und wählen Entwicklungspfade, die künftige Ereignisse und Schlachten beeinflussen. Verluste, gewählte Verbesserungen und freigeschaltete Einheiten bleiben erhalten und verändern den weiteren Verlauf des Feldzugs.
Spielmodi
Imperionis dreht sich um eine einzige, durchgehende Kampagne, die tägliches Management, Ereignisentscheidungen und taktische Kämpfe miteinander verbindet. Die Struktur bleibt über die 150 Spieltage hinweg gleich; separate Modi oder Szenarien sind derzeit nicht vorgesehen. Sämtlicher Fortschritt - von Einheitenfreischaltungen bis zur Ausrüstung des Kommandanten - fließt in dieses eine übergreifende Erlebnis ein.
Innerhalb der Kampagne wechseln sich strategische Entscheidungen auf der Karte mit der direkten Steuerung der Hexfeldschlachten ab. Autobattle-Optionen ermöglichen eine schnellere Auflösung, während manuelles Spiel gezielte Befehle und Positionierungen erlaubt. Bei einem Scheitern der Kampagne greift das Legacy-System, das ausgewählte Ergebnisse in nachfolgende Versuche überträgt und so zu wiederholten Durchläufen mit unterschiedlichen Entwicklungspfaden anregt.
Kampagnenstruktur und Fortschritt
Der Feldzug führt entlang einer Route durch Gallien und wird von Ereignissen unterbrochen, die die Einsatzbereitschaft der Centurie auf die Probe stellen. Drei Aktionen pro Tag zwingen zu Abwägungen zwischen unmittelbaren Überlebensbedürfnissen und langfristigem Wachstum. Ausrüstung und Veteranenstatus, die in einer Phase erworben werden, beeinflussen direkt die Leistung in späteren Schlachten und schaffen eine enge Verbindung zwischen Management und Kampfergebnissen.
Die Einheitenlinien entwickeln sich unabhängig voneinander. Infanterie, Fernkämpfer, Kavallerie, Standartenträger und Belagerungseinheiten sammeln jeweils Veteranenpunkte und schalten spezialisierte Befehle oder Charaktere frei. Diese gestaffelte Entwicklung belohnt gezielte Investitionen in bestimmte Truppentypen und bewahrt zugleich die Flexibilität für unterschiedliche Kampfziele.
Lohnt sich das Spiel?
Imperionis richtet sich an Spieler, die taktische RPGs mit einer Mischung aus rundenbasierten Kämpfen und Ressourcen- sowie Einheitenmanagement schätzen. Die Hexfeldschlachten, die W20-gestützte Ereignisauflösung und die getrennte Entwicklung von Kommandant und Armee ergeben ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis ohne Mehrspieler-Elemente. Da das Spiel noch in der Entwicklung ist und noch nicht veröffentlicht wurde, liegen derzeit keine Spielerbewertungen vor.
Wer sich für historische römische Themen, planvolles tägliches Management und die Möglichkeit interessiert, Kampagnen über ein Legacy-System erneut zu versuchen, wird die beschriebenen Mechaniken als passend empfinden. Die Wahl zwischen manueller und automatischer Kampfauflösung erhöht zudem die Zugänglichkeit für unterschiedliche Spielstile. Verfügbar sein wird das Spiel nach dem Release ausschließlich für PC.