Junkster ist ein 3D-Action-Plattformer, der Erkundung, Kampf und ein eigenständiges Bausystem miteinander verbindet. Man steuert UM-13, einen kleinen Baubot, der nach dem Absturz eines Frachters auf einem gefährlichen Schrottplaneten gestrandet ist. Ziel ist es, Schiffsteile und menschliche Artefakte zu bergen und dabei feindliche Kreaturen und Maschinen zu umgehen.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen präzise Plattformpassagen, bei denen man sich durch unübersichtliche, vertikale Umgebungen bewegt. UM-13 nutzt einen Robo-Schlüssel als Hauptwerkzeug für Angriffe und Konstruktionen. Damit lassen sich herumliegende Schrottteile in Brücken, Plattformen oder sogar Begleitroboter verwandeln, die bei der Fortbewegung oder Verteidigung helfen.
Die Level sind im Cell-Shading-Stil gehalten und erinnern an klassische Comicseiten - jede Etappe wird als eigene Ausgabe präsentiert. Überall verteilte Bauteile und Ressourcen können spontan zu funktionalen Objekten zusammengefügt werden. Im Kampf trifft man auf Müllmutanten und abtrünnige Maschinen, wobei direkte Angriffe und der kreative Einsatz selbst gebauter Strukturen als Deckung oder Sprunghilfe gleichermaßen gefragt sind. Erkundung bringt Schiffsteile für die Reparatur und sammelbare Artefakte, die zur Geschichte der verlorenen Fracht gehören.
Das Bausystem ist fest in den Spielfortschritt eingebunden. Strukturen müssen oft gezielt errichtet werden, um neue Bereiche zu erreichen oder Hindernisse zu überwinden, was zum Experimentieren mit den verfügbaren Materialien anregt. Der Retro-Look setzt auf kräftige Farben und panelartige Bildausschnitte in wichtigen Momenten und unterstreicht so das Gefühl, eine fortlaufende Comicgeschichte zu erleben.
Spielmodi
Junkster ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung mit aufeinanderfolgenden Levels konzipiert. Es gibt weder kompetitive noch kooperative Modi. Der Fortschritt folgt der Haupthandlung über mehrere Comic-Ausgaben, die jeweils neue Plattform-Herausforderungen, Gegnertypen und Bauaufgaben einführen. Man kommt voran, indem man die Ziele jeder Ausgabe erfüllt - etwa benötigte Komponenten findet und Bedrohungen ausschaltet.
Durch die Level verteilt finden sich Artefakte und spielzeughafte Objekte, die sich im Laufe der Geschichte ansammeln. Diese dienen als optionale Ziele und verlängern die Spielzeit, ohne die lineare Struktur zu verändern. Der Verzicht auf weitere Modi hält den Fokus auf dem Zusammenspiel von Plattforming und Bauen.
Grafik und Präsentation
Das Art-Design orientiert sich an amerikanischen Comics der 1980er-Jahre mit kräftigen Konturen, leuchtenden Farben und dynamischen Bildausschnitten. Die Level wirken wie Seiten einer größeren Erzählung, deren Übergänge an das Umblättern von Panels oder Heften erinnern. Dadurch erhalten die Umgebungen eine handgezeichnete Anmutung, ohne die Übersichtlichkeit für präzises Plattforming zu verlieren.
Das Sounddesign unterstützt die Action mit mechanischen Effekten für den Schlüssel und die Bauvorgänge sowie abwechslungsreichen Gegnerbegegnungen. Die Präsentation bleibt über die gesamte Abenteuer hinweg einheitlich und betont das Thema eines einfallsreichen Bots, der aus weggeworfenen Materialien Lösungen baut.
Lohnt sich das Spiel?
Junkster bietet ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis, das auf dem integrierten Bausystem basiert. Das Spiel ist am 16. Juni 2026 erschienen und ist weiterhin zu einem günstigen Preis für die PlayStation 5 erhältlich. Kritiken loben vor allem den Charme der Bau-Mechanik und die stimmige Comic-Präsentation, die es von klassischen Plattformern abhebt.
Es richtet sich an Spieler, die methodische Erkundung mit kreativem Problemlösen durch Bauen verbinden möchten. Wer schnelle Action oder Mehrspieler-Elemente sucht, wird den Umfang eher als begrenzt empfinden. Aktuell gibt es keine Hinweise auf saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen, sodass das Spiel als abgeschlossenes Abenteuer mit eigenständigen Mechaniken dasteht.
Insgesamt bietet Junkster solides Preis-Leistungs-Verhältnis für Fans von Indie-Action-Plattformern mit ungewöhnlichen Mechaniken. Die kurze bis mittlere Spielzeit und der Schwerpunkt auf cleverem Bauen machen es zu einer guten Wahl für gezielte Spielsitzungen.