Level Zero: Extraction ist ein asymmetrischer Multiplayer-Ego-Shooter, der auf dem PC spannende Extraction-Shooter-Runden mit Survival-Horror-Elementen verbindet. Spieler übernehmen entweder die Rolle von Elite-Söldnern, die wertvolle Beute aus gefährlichen Zonen bergen, oder wechseln die Seite und steuern mächtige Alien-Monster, die genau diese Menschen jagen.
Gameplay
Als menschliche Söldner betreten Teams die Sperrzonen mit militärischer Ausrüstung, Gadgets und Modifikationen, die vor jedem Einsatz festgelegt werden. Auf drei unterschiedlichen Karten sammeln sie Beute, nutzen UV-Licht zur Abwehr von Alien-Bedrohungen und umgehen automatisierte Geschütztürme. Bewegungsmelder, Lichtfallen, Granaten und Neurochips eröffnen taktische Möglichkeiten, die den Verlauf jeder Runde beeinflussen. Gelungene Extraktionen an verschiedenen Punkten sichern die mitgebrachten Gegenstände und Materialien, verbessern den Ruf bei den Händlern und schalten mit der Zeit neue Ausrüstungsoptionen frei.
Als Alien verändert sich das Spielgefühl komplett. Aliens schleichen sich durch Schatten und Lüftungsschächte, legen Hinterhalte, setzen Facehugger-Fallen, stoßen markerschütternde Schreie aus und lösen EMP-Wellen aus, die Lichter ausschalten. Erfolgreiche Jagden bringen Mutationen, die Fähigkeiten verstärken und unterschiedliche Spielstile ermöglichen - von Tarnung über Aggression bis hin zur Gebietskontrolle. Beide Fraktionen stehen unter ständigem Druck durch Gegner und Umweltgefahren, sodass jede Entscheidung mit hohem Risiko verbunden ist.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht der Extraction-Raid, bei dem menschliche Teams sowohl gegeneinander als auch gegen Alien-Spieler um Ressourcen kämpfen. Die Matches drehen sich um Plündern, Kämpfen und sicheres Verlassen der Zone statt klassischer Rundenzielsetzungen. Alien-Spieler agieren in denselben Sessions mit einem eigenen Fortschrittssystem, das auf Mutationen und Jagderfolgen basiert. Es gibt keine separaten Standalone-Modi, sondern nur diese integrierte PvPvE-Struktur, bei der Teilnehmer vor dem Match ihre Rolle wählen.
Die Karten
Drei Umgebungen bilden die verfügbaren Spielbereiche. Die Raumstation bietet enge Gänge und schwerelose Abschnitte, die präzise Bewegungen belohnen. Die Höhlen von Turion zeichnen sich durch Höhenunterschiede und enge Passagen aus, die sich für Hinterhalte eignen. Die Forschungseinrichtung kombiniert offene Labore mit engen Wartungsbereichen, in denen Licht und Geräusche eine entscheidende Rolle spielen. Jede Karte verfügt über mehrere Extraktionspunkte und unterschiedliche Beuteverteilungen, die Ausrüstungswahl und Strategien beeinflussen.
Lohnt es sich zu spielen?
Die Bewertungen auf der Hauptplattform fallen gemischt aus, wobei etwa die Hälfte der Spieler zufrieden ist. Gelobt werden vor allem das ungewöhnliche asymmetrische Konzept und die atmosphärische Spannung während der Raids. Kritik gibt es häufig an der Balance zwischen Mensch und Alien, dem Bewegungsgefühl und dem Ressourcenaufwand für spürbaren Fortschritt. Das Spiel ist weiterhin käuflich erhältlich und erhält Updates, die Spielerzahlen bleiben jedoch derzeit niedrig. Es richtet sich an Spieler, die risikoreiche Extraction-Runden und asymmetrische Horrorelemente mögen und mit dem aktuellen Entwicklungsstand umgehen können.