LostWinds 2: Winter of the Melodias ist ein 2D-Abenteuer-Platformer, in dem Spieler den jungen Toku und seinen Windgeist Enril steuern. Das Spiel baut auf dem Vorgänger auf und legt den Schwerpunkt auf die Interaktion mit der Umgebung sowie die jahreszeitliche Verwandlung der Welt Mistralis.
Gameplay
Im Zentrum steht Enrils Windfähigkeit, mit der Toku durch die Luft bewegt, Gegenstände getragen und die Umgebung beeinflusst werden können. Mit der Maus wird der Windzeiger geführt, um Böen zu erzeugen, die den Charakter und Objekte heben oder lenken. Neu ist der sofortige Wechsel zwischen Sommer- und Winterzustand auf Mistralis: Im Winter gefrieren Teiche und Wasserfälle zu begehbaren Flächen, im Sommer schmelzen sie zu Schwimmzonen, die Geheimnisse und Wege verbergen. Gegner reagieren auf diese Veränderungen und frieren ein oder werden durchnässt, je nach gewählter Jahreszeit.
Das Windsystem wird durch neue Fertigkeiten erweitert. Mit dem Zyklon kann Toku transportiert, Schneebälle geschleudert, Feuchtigkeitswolken erzeugt oder Felsen durchbohrt werden. Regionen wie die Chilling Peaks und Melodia City bieten mehrschichtiges Gelände, das auf diese Kräfte reagiert - Plattformen, Barrieren und Sammelobjekte verändern sich je nach Jahreszeit. Zu Beginn muss Feuer zwischen Fackeln verteilt werden, um in der ewigen Winterwelt warme Zonen zu schaffen, bevor die volle Kontrolle über die Jahreszeiten freigeschaltet wird.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Einzelspieler-Kampagne, die auf Erkundung und Rätsellösen ausgelegt ist. Der Fortschritt folgt einem linearen Pfad durch verbundene Regionen, in denen Umgebungsrätsel und Plattform-Herausforderungen den Fortgang bestimmen. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi, sodass der Fokus auf der gemeinsamen Steuerung von Toku und Enril innerhalb der handlungsbasierten Geschichte liegt.
Handlung und Welt
Toku bricht mit Enril auf, um seine Mutter Magdi zu finden, die nicht aus dem Melodia-Königreich zurückgekehrt ist. Die Reise führt in eine Welt, die im ewigen Winter gefangen ist und von einem dunklen Einfluss bedroht wird. Begleiter wie der Steingolem Magmok unterstützen unterwegs, während die Geschichte durch Umgebungs-Erzählung und Charakterbegegnungen in den jahreszeitlich wechselnden Landschaften erzählt wird.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die bedächtige 2D-Platformer schätzen, bei denen der kreative Einsatz einer zentralen Mechanik im Vordergrund steht. Der Jahreszeitenwechsel sorgt für Abwechslung in Rätseln und Navigation und belohnt das Experimentieren mit den Windfähigkeiten. Wer den ersten Teil kennt, wird erweiterte Optionen entdecken, die direkt auf den bestehenden Systemen aufbauen - Vorkenntnisse sind jedoch nicht nötig. Die Kampagne bietet ein abgeschlossenes Abenteuer mit klarer Progression und visueller Rückmeldung bei jeder Interaktion.
Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel für alle zugänglich, die eine kürzere, fokussierte Erfahrung suchen, die auf der Beherrschung der Umgebung statt auf Kämpfen oder Sammelmarathons basiert. Die Resonanz hebt die verbesserte Vielfalt der Fähigkeiten und die Interaktion mit der Welt im Vergleich zum Vorgänger hervor und macht das Spiel zu einer guten Wahl für Fans durchdachter Adventure-Platformer.