Montabi ist ein Roguelike-Deckbuilding-Spiel mit Kreaturen-Sammlung, das Action- und Strategie-Elemente in einem Indie-Paket für Xbox und PC vereint. Spieler übernehmen die Rolle eines Trainers, der ein Team aus Montabi zusammenstellt, um die Stadt mit taktischen Kartenkämpfen und Sammelmechaniken vor Bedrohungen zu schützen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Zähmen von Montabi während der Runs, der Aufbau eines Fähigkeiten-Decks und taktische Kämpfe auf einem 3x3-Raster. Jede Kreatur bringt eigene Fertigkeiten mit, die sich zu Synergien kombinieren lassen. Ausrüstung und Charms erweitern die Teamgestaltung zusätzlich. In Trainingseinheiten können Montabi aufsteigen, neue Angriffe freischalten und sich zu stärkeren Formen entwickeln, die weitere Karten und strategische Möglichkeiten eröffnen.
Im Kampf zählen Positionierung und Timing auf dem Raster. Die Wirkung von Fähigkeiten hängt stark von der Aufstellung und der Teamzusammensetzung ab. Trainer wählen aus verschiedenen Spielstilen, die den Fokus auf optimale Positionierung, direkte Angriffe oder Unterstützung durch Boni wie Mahlzeiten legen. Der Trainer selbst fungiert als zentrale Einheit - ähnlich einem König im Schach - und sein Verlust beendet den Run.
Die Roguelike-Struktur lädt zu wiederholten Versuchen ein, bei denen Spieler ihre Decks verfeinern und neue Kombinationen über verschiedene Evolutionslinien entdecken. Zur Auswahl stehen über zwanzig Starter, die jeweils eigene Decks und unterschiedliche Kampfansätze unterstützen.
Spielmodi
Montabi ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das auf Roguelike-Runs mit Sammlung, Deckaufbau und rasterbasiertem Kampf ausgelegt ist. Fortschritt ergibt sich durch das Zähmen neuer Kreaturen, das Ressourcen-Management und das Bestehen von Begegnungen, die immer neue Strategien erfordern. Separate Multiplayer- oder Wettkampfmodi sind nicht vorgesehen - der Fokus liegt auf der Solo-Kampagne, in der die Stadt durch wiederholte taktische Herausforderungen gerettet werden soll.
Innerhalb jedes Runs können Spieler mit unterschiedlichen Teamaufbauten und Trainer-Entscheidungen experimentieren. Zwischen den Kämpfen bieten Cafés die Möglichkeit, Trefferpunkte wiederherzustellen. Das System belohnt sorgfältige Planung und Anpassung über mehrere Versuche hinweg.
Wichtige Mechaniken und Features
Deckbuilding und Kreaturensammlung sind direkt miteinander verknüpft: Jedes gezähmte Montabi bringt neue Karten ins Spiel. Durch Evolution erweitern sich die Decks weiter und eröffnen verzweigte Strategiepfade. Das 3x3-Raster bringt räumliche Entscheidungen in die Kartenmechanik ein - die Position beeinflusst maßgeblich die Wirksamkeit von Fähigkeiten.
Die Trainer-Auswahl am Start eines Runs verändert, wie Boni, Positionierung und Aggression ins Teamspiel einfließen. Ausrüstung und Charms bieten weitere Anpassungsmöglichkeiten, die während des Runs erworben und eingesetzt werden können, um Synergien zu stärken oder gezielt auf Bedrohungen zu reagieren.
Lohnt sich das Spiel?
Montabi richtet sich an Fans von Kreaturensammlern, die Roguelike-Deckbuilding und rundenbasierte Strategie verbinden. Das Raster-Kampfsystem und die Evolutionsmechaniken bieten Tiefe für Spieler, die gerne Teams über mehrere Runs hinweg aufbauen und optimieren. Mit dem Release am 6. August 2026 für Xbox und PC können Interessierte die Demo während Events wie der Steam Next Fest testen und prüfen, ob das Spiel zum eigenen Geschmack passt.
Der Indie-Umfang hält die Mechaniken überschaubar und ohne unnötige Komplexität. Dadurch spricht Montabi Spieler an, die eine frische Variante der bekannten Kreaturen- und Kartenspiel-Schleifen suchen. Die Verfügbarkeit auf mehreren Plattformen erleichtert den Einstieg in die Kernsysteme zum Launch-Termin.