Once Human ist ein Free-to-Play-Open-World-Survival-Crafting-Spiel für PC, das Action, Strategie, RPG-, Simulations- und Abenteuerelemente in einer postapokalyptischen Welt mit alienen Einflüssen verbindet.
Gameplay
In Once Human beginnst du in einer riesigen, verseuchten Wildnis, in der dein Überleben von der Bewältigung von Ressourcen und Bedrohungen abhängt. Materialien sammelst du zunächst durch einfache Aktionen wie Baum-Schlagen oder Abbauen - Ressourcen regenerieren sich rasch. Mit Fortschritt schalten Memetic-Upgrades automatisierte Helfer wie Mining-Geräte und Regensammler frei, die das Sammeln erleichtern.
Im Kampf nimmst du mutierte Feinde und Bosse aus anderen Dimensionen mit anpassbaren Waffen ins Visier. Es gibt über 100 Gun-Blueprints in sieben Kategorien, die du mit Zubehör und Perks aufwertest. Nahkampf-Optionen umfassen Klingen und Schläger, Fernkampf Pistolen, Gewehre und Schrotflinten. Zentral ist das Sanity-System: Verschmutztes Essen oder Wasser senkt deine Sanity und damit den maximalen HP-Wert.
Bauen steht im Mittelpunkt - mit einem Territory Core errichtest und verschiebst du Häuser oder große Bauten. Die einfangbaren Alien-Kreaturen namens Deviations helfen im Kampf oder übernehmen Basenaufgaben wie Erzrücken. Der Kern-Loop dreht sich um die Erkundung einer enormen Karte mit feindlevel-basierten Zonen, das Aktivieren von Rift Anchors sowie das Craften und Upgraden von Ausrüstung - Spieler-Items lassen sich nach Ownership-Regeln beliebig reparieren.
Game Modes
Once Human läuft über thematische Server namens Scenarios mit unterschiedlichen PvE- oder PvP-Erlebnissen. Manibus ist PvE-lastig: Spieler kooperieren bei serverweiten Quests wie Prime Wars und overworld Bossen, mit optionalem PvP in Events wie Cargo Scramble.
Evolution's Call setzt auf PvP, bei dem du Chaos State aktivierst, um um Ressourcen zu kämpfen - inklusive Territory Wars und Echo-Stone-Reinigungen. Prismverse's Clash bringt fraktionsbasiertes PvP zwischen Gruppen wie Mayflies und Rosetta in Kriegszonen mit einer 19-tägigen Phasenstruktur.
Weitere Scenarios sind Way of Winter mit harten Umweltbedingungen, Endless Dream gegen Traumzonen, Deviation SCP zum Einfangen und Kämpfen mit Deviants. Eternaland bietet einen privaten, wipe-freien Baummodus. Instanzierte Dungeons sind für bis zu vier Spieler gedacht, oft über serverweiten Teamfinder.
Updates and Seasons
Once Human folgt einem Saisonal-Modell: Jede Season dauert meist sechs Wochen, endet mit Server-Wipe - Fortschritte wie Blueprints und Quest-Meilensteine übertragen sich jedoch. Am Saisonende folgt eine Settlement Phase mit freigeschaltetem Content, bevor Server schließen und Charaktere nach Eternaland ziehen.
Stand Anfang 2026 laufen Scenarios wie Manibus und Evolution's Call in normal und hard Mode mit Neuerungen wie Super Anomalies und shiny Deviations. Neuere Ergänzungen wie Deviation SCP (Ende 2025) drehen sich um Deviant-Management und Matchmaking-Kämpfe. Regelmäßige Updates umfassen Season 3: Aberrant Progeny mit erweiterter Story und Mechaniken.
Is It Worth Playing?
Mit Mostly Positive auf Steam (166.796 Reviews, 79 % positiv) und 8/10 bei IGN überzeugt Once Human Survival-Crafting-Fans mit zugänglicher Tiefe ohne Überfrachtung. Gelobt werden die umfangreichen Baummöglichkeiten und Kreaturensammlung, Kritik gibt's an der steilen Difficulty in späten Zonen.
Perfekt für kooperative Erkundung, anpassbare Ausrüstung und frische Seasonal-Resets - solo oder im Team. Free to Play macht's risikofrei, mit kontinuierlichem Support durch neue Scenarios und Events. Weniger geeignet, wenn simpler Combat oder repetitive Quests abschrecken.