ONE (1) WORLD ist ein Einzelspieler-Pixel-Sandbox-RPG aus der Vogelperspektive, das Simulations- und Abenteuerelemente auf dem PC verbindet. Spieler übernehmen die Rolle eines Bewohners auf einer streng überwachten Insel, sammeln Ressourcen, errichten ein Gehöft und bewegen sich zwischen bürokratischen Vorgaben, während sie die Welt jenseits der Küste erkunden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein übersichtlicher Kreislauf aus Rohstoffgewinnung und Bau. Spieler bauen ab, fällen Bäume, fischen, bewirtschaften Felder, halten Tiere und verarbeiten Materialien zu Gegenständen. Aus einfachen Unterkünften entstehen mit der Zeit detaillierte Gehöfte, indem Räume, Dächer, Lagerflächen, Werkbänke und Möbel platziert sowie Farben für die individuelle Gestaltung gewählt werden. Jahreszeiten und Kalenderereignisse beeinflussen dabei die täglichen Aufgaben und Möglichkeiten.
Die Erkundung führt über eine lebendige See mit Bergungsmöglichkeiten, Händlern, wechselndem Wetter und anspruchsvollen Routen. Fortbewegungsmittel wie Boote, Autos, Züge und Gleiter stehen zur Verfügung; später ermöglichen Raketenflüge den Zugang zum Mond, in den Orbit und zu weiteren Welten mit eigenen Materialien und Gefahren. Kämpfe finden in ausgewählten Regionen, Höhlen, Ruinen und von der Behörde kontrollierten Gebieten statt. Gegner verraten ihre Angriffe durch sichtbare Hinweise; Ausweichen, leichte und aufgeladene Attacken, Werkzeuge, Relikte und Fertigkeitsfortschritt bestimmen den Verlauf. Die Darstellung erfolgt in pixeliger Grafik ohne Blut oder Gewalt.
Die Spielfigur wird individuell gestaltet und über mehr als 60 Fertigkeiten weiterentwickelt. Begegnungen mit Tieren und Inselbewohnern ermöglichen Freundschaften und Unterstützung; Entscheidungen wirken sich auf den weiteren Verlauf aus. Barrierefreiheit wird durch Tastatur- und Maus- oder Controller-Unterstützung, anpassbare Tastenbelegung, Textskalierung, Farbmodi für Sehbeeinträchtigungen, einstellbare Dialoggeschwindigkeit, Bildschirmwackeln und reduzierte Bewegungsoptionen gewährleistet.
Spielmodi
ONE (1) WORLD ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert und enthält keine Mehrspieler-Elemente. Alle Fortschritte, Erkundungen, Bautätigkeiten und Handlungsstränge laufen in einer durchgehenden Kampagne ab, die in sechs Akte unterteilt ist. Entscheidungen während des Spiels beeinflussen den Weg zu einem reaktiven Ende und lenken den Fokus auf die individuelle Gestaltung des Gehöfts und die eigene Fertigkeitsentwicklung.
Handlung und Fortschritt
Die Geschichte dreht sich um die Kontrolle der Behörde und den Widerstand der Insel, dargestellt in aufeinander aufbauenden Akten. Spieler erwerben Fertigkeiten, knüpfen Beziehungen und decken die Bedürfnisse ihres Gehöfts, während sie auf Ereignisse reagieren, die den Rhythmus der Insel verändern. Die Struktur lädt zu mehreren Durchgängen ein, da unterschiedliche Herangehensweisen an Ressourcenmanagement, Reisenetze und Kämpfe in den sechs Akten möglich sind.
Lohnt sich das Spiel?
ONE (1) WORLD richtet sich an Spieler, die methodisches Sandbox-Gameplay mit leichter RPG-Progression und Erkundung in Pixeloptik schätzen. Übersichtliche Systeme für Handwerk, Bau und Kampf sprechen alle an, die ein bedächtiges Tempo bevorzugen. Durch den Fokus auf Einzelspieler und langfristige Gehöftentwicklung neben narrativen Entscheidungen spricht das Spiel Fans simulationsbasierter Abenteuer an, die planvolles Handeln und Anpassung an veränderte Bedingungen belohnen. Die geplante Veröffentlichung im September 2026 ermöglicht es Interessierten, Updates zu Features wie dem vollständigen Fertigkeitssystem und der Welterweiterung vorab zu verfolgen.