Onimusha: Way of the Sword ist ein Singleplayer-Action-Adventure von Capcom, in dem Spieler Miyamoto Musashi durch ein düsteres Fantasy-Kyoto der Edo-Zeit steuern, das von finsteren Mächten überrannt wurde.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Third-Person-Schwertkampf gegen rivalisierende Kämpfer und übernatürliche Genma-Gegner. Musashi trägt den Oni Gauntlet, ein mystisches Artefakt, das seine Angriffe verstärkt und es ihm ermöglicht, die Bedrohungen aus der Unterwelt in Nahkämpfen zu bezwingen. Das Kampfsystem setzt auf Timing und Präzision: Parieren, flüssige Animationen und strategisches Positionieren belohnen aggressives Nachsetzen in blutigen Auseinandersetzungen.
Bei der Erkundung führt der Weg durch verzerrte historische Viertel und Wahrzeichen wie den Kiyomizu-dera-Tempel. Die Level verbinden Mysterium, Gefahr und atmosphärische Umgebungsdetails. Der Oni Gauntlet ist zugleich Kampfinstrument und Fortschrittsmechanik: Er gewährt neue Fähigkeiten, die sich mit dem Fortgang der Geschichte und den wachsenden Bedrohungen weiterentwickeln. Eine öffentliche Demo zeigte bereits die ersten Gebiete, das überarbeitete Kampfsystem und einen vollständigen Bosskampf gegen Sasaki Ganryu und vermittelte so den rauen, filmischen Charakter des Schwertkampfs.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung mit einer klar fokussierten Kampagne konzipiert. Zwei Schwierigkeitsstufen kommen unterschiedlichen Spielertypen entgegen: Der Story-Modus bietet einen zugänglichen Weg durch die Handlung für alle, denen die Erzählung im Vordergrund steht, während der Action-Modus erfahrene Spieler mit erhöhter Herausforderung anspricht. Optional liefert ein Action-Guide im letzteren Modus Bildschirmhinweise zur Verbesserung des Timings, ohne die Spannung zu mindern.
Das Feedback zur Demo zeigte, dass der gezeigte Stand bereits zugänglich wirkte. Capcom bestätigte, dass die finale Version insgesamt anspruchsvoller ausfallen wird, um den Erwartungen an intensiven Schwertkampf gerecht zu werden.
Handlung und Setting
Musashi sucht inmitten blutiger Schlachtfelder nach einem Sinn und muss sich Genma-Monstrositäten stellen, die die Hauptstadt verseucht haben. Die Geschichte spielt sich in atmosphärischen, von Malice durchdrungenen Abschnitten ab, in denen jede Begegnung neue Schichten von Intrigen und persönlichen Konflikten offenbart. Der Oni Gauntlet fungiert dabei als Waffe und Schlüssel zugleich und verbindet den Kampf direkt mit der Reise des Samurai.
Lohnt sich das Spiel?
Erste Hands-on-Eindrücke und Demo-Durchläufe heben den befriedigenden, reaktionsschnellen Schwertkampf hervor, der durch sein Gewicht und seine visuelle Wirkung überzeugt. Der reine Singleplayer-Ansatz spricht Spieler an, die präzise Nahkampfsysteme und historische Fantasy-Settings ohne Multiplayer-Ablenkung schätzen. Der Story-Modus senkt die Einstiegshürde für ein breiteres Publikum, während Action-Modus und Guide jenen entgegenkommen, die tiefere mechanische Auseinandersetzung suchen.
Mit der Veröffentlichung im September 2026 und einer bereits verfügbaren Demo eignet sich das Spiel für Fans des Capcom-Action-Erbes, die Wert auf bewusstes Tempo und anspruchsvolle Bosskämpfe statt offener Welt legen. Wer sich für Samurai-Themen und übernatürliche Kämpfe interessiert, findet hier ein System, das den angekündigten Mechaniken entspricht.