Pokémon LeafGreen Version ist ein Rollenspiel, in dem man als Trainer durch die Kanto-Region reist, Pokémon fängt, trainiert und in Kämpfen einsetzt. Die ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance erschienene Version kommt nun als digitaler Titel auf die Nintendo Switch und bietet das unveränderte Kern-Erlebnis der damaligen Fassung.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Erkundungstouren durch Städte und Routen, wilde Pokémon-Begegnungen und rundenbasierte Kämpfe. Während der Kämpfe wählt man Attacken aus, setzt Items ein oder wechselt Teammitglieder aus. Die Navigation erfolgt auf einer offenen Weltkarte, auf der sich die Spielfigur frei zwischen den Orten bewegt. Über ein Menü verwaltet man das Team, nutzt Items und ruft den Pokédex auf. Die Geschichte beginnt in Alabastia, wo man von Professor Eich eines von drei Starter-Pokémon erhält, bevor man aufbricht, um Arenabänder zu sammeln und die Pokémon-Liga herauszufordern. Versteckte Maschinen (VMs) sind notwendig, um Hindernisse zu überwinden und weiter in der Region voranzukommen. Zusätzlich stehen die Sevii-Inseln als Erweiterungsgebiet mit weiteren Pokémon und Herausforderungen zur Verfügung. Eine Online-Verbindung gibt es nicht, lokale Wireless-Kommunikation ermöglicht jedoch direkte Spieler-Interaktionen.
Spielmodi
Der Einzelspielermodus bildet den Schwerpunkt und führt den Trainer durch die Hauptkampagne sowie optionale Nebeninhalte. Über lokales Wireless können bis zu vier Spieler im Pokémon Wireless Club im oberen Stockwerk der Pokémon-Center zusammenkommen. In den Union-Räumen lassen sich Pokémon tauschen, Kämpfe austragen oder Minispiele spielen. Diese Funktionen entsprechen den ursprünglichen Game-Boy-Advance-Verbindungsmöglichkeiten und nutzen die lokale Wireless-Funktion der Switch. Online-Matching oder globale Server stehen nicht zur Verfügung.
Fortschritt und Features
Der Fortschritt ergibt sich aus dem Leveln von Pokémon durch Kämpfe, ihrer Entwicklung bei bestimmten Voraussetzungen und dem Vervollständigen des Pokédex. Versions-exklusive Pokémon in LeafGreen erfordern Tauschaktionen mit FireRed-Besitzern, um die Sammlung abzuschließen. Das Fehlen moderner Erleichterungen wie automatischer Erfahrungspunkte-Verteilung auf das gesamte Team oder der physisch-spezialen Angriffsaufteilung hält die Kämpfe an den Mechaniken der dritten Generation fest. Trainer müssen getragene Items wie den EP-Teiler manuell auf einzelne Pokémon anwenden. Ohne Quest-Markierungen oder Minikarten muss man sich selbst orientieren und Routen im Gedächtnis behalten. Gefangene Pokémon können später zu Pokémon HOME transferiert werden, sobald diese Funktion verfügbar ist.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Version bietet das unverfälschte Kanto-Abenteuer für alle, die die klassische Struktur ohne zusätzliche Schichten suchen. Lokales Wireless-Tauschen und Kämpfen ermöglichen direkte Multiplayer-Möglichkeiten, die zum ursprünglichen Konzept passen. Aktuelle Verkaufszahlen zeigen ein starkes Interesse sowohl bei Rückkehrern als auch bei Neueinsteigern, die sich vom grundlegenden Pokémon-Formel angezogen fühlen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodischen Teamaufbau, eigenständige Erkundung und direkte rundenbasierte Kämpfe schätzen. Wer moderne Komfortfunktionen bevorzugt, wird die Erfahrung anspruchsvoller finden, während Fans des Originals die originalgetreue Umsetzung auf aktueller Hardware zu schätzen wissen. Als eigenständiger digitaler Kauf im Nintendo eShop ist das Spiel für gezielte Sessions der Kampagne oder lokale Treffen gut zugänglich.