Shin Megami Tensei V: Vengeance ist ein rundenbasiertes RPG in einem postapokalyptischen Tokio. Der Protagonist wird zum Nahobino, einem Wesen mit gewaltiger Macht, und stellt sich Scharen von Dämonen entgegen. Auf den Ruinen von Da'at rekrutieren Spieler Verbündete durch Verhandlungen, verschmelzen sie zu stärkeren Einheiten und treffen Entscheidungen, die über zwei eigenständige Handlungsstränge entscheiden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung weitläufiger, offener Zonen voller versteckter Gegenstände, geheimer Wege und umherstreifender Dämonengruppen. Die Fortbewegung ist bewusst bedächtig: Spieler durchqueren Ödland, schalten mit Magatsu Rails neue Bewegungsmöglichkeiten frei und nutzen Dämonen als Navigatoren, um Sammelobjekte abseits der Hauptsequenzen zu finden. Kämpfe beginnen bei Zusammenstößen mit Gegnergruppen und folgen dem bekannten Press-Turn-System, bei dem jedes Gruppenmitglied Aktionssymbole erhält, die mit jedem Zug verbraucht werden.
Schwächen ausnutzen oder kritische Treffer bringen zusätzliche Züge, während Fehlschläge oder Blockaden mehrere Symbole kosten und die gegnerische Phase abrupt beenden können. Das System belohnt sorgfältiges Party-Building durch Fusion und Essenz-Absorption. Weitere Mechaniken sind Demon Haunts, in denen rekrutierte Dämonen für Statusverbesserungen oder Nebenaufgaben angesprochen werden können, sowie Magatsuhi-Teamfähigkeiten, die unter bestimmten Bedingungen mächtige Gruppenangriffe auslösen. Praktische Verbesserungen wie jederzeitiges Speichern, ein umschaltbarer Minimap und eine optimierte Auto-Kampf-Option, die Schwächen priorisiert, erleichtern den Spielfluss, ohne die Herausforderung von Ressourcenmanagement und Alignment-Entscheidungen zu mindern.
Spielmodi
Shin Megami Tensei V: Vengeance bietet zwei in sich geschlossene Handlungskampagnen, die zu Spielbeginn gewählt werden. Der Canon of Creation folgt der ursprünglichen Geschichte des Basisspiels, während der Canon of Vengeance eine eigenständige Erzählung mit neuen Antagonisten, den Qadištu, und dem Thema Rache sowie der Verehrung der Schlange präsentiert. Beide Routen teilen sich Mechaniken und Welt, unterscheiden sich jedoch in Handlungsverlauf, verfügbaren Quests und Charakterinteraktionen.
Zum Post-Game gehören Godborn Mode, ein hochschwieriger Modus nach dem Sieg über einen bestimmten Endboss mit deutlich erhöhten Gegnerwerten bei unveränderten Angriffen, sowie Virtual Battles, ein Boss-Rush-Modus mit anpassbarer Schwierigkeit bis hin zu extremen Stufen.
Erkundung und Fortschritt
Der Fortschritt basiert auf dem Sammeln und Anpassen von Dämonen. Über sechzig neue Dämonen erweitern das Roster, jeder mit eigenen Verhandlungsdialogen und Fusionsrezepten. Alignment-Mechaniken beeinflussen sowohl Handlungsverläufe als auch Gruppenverhalten, während neue Verbrauchsgegenstände eine Umverteilung von Statuswerten nach dem Leveln ermöglichen. Erkundung im Feld liefert Essenzen für Skill-Vererbung und Materialien zum Craften oder Upgraden und schafft so einen stetigen Kreislauf aus Entdeckung und Kampf.
Lohnt sich das Spiel?
Shin Megami Tensei V: Vengeance bietet eine überarbeitete Version der Serie, die vor allem Fans tiefgehender rundenbasierter Kämpfe und Dämonenverwaltung anspricht. Die zweite Handlungsroute, zahlreiche Komfortfunktionen und das erweiterte Dämonen-Roster machen es zur umfassendsten Fassung. Spieler, die methodische Kämpfe mit Fokus auf Positionierung und Elemente schätzen, werden vom Press-Turn-System über viele Stunden belohnt. Wer leichtere Erzählungen oder Echtzeit-Action bevorzugt, könnte das bewusste Tempo und die Vorbereitungsphase weniger ansprechend finden. Das Spiel läuft stabil auf der Nintendo Switch, sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus, und konzentriert sich ausschließlich auf Einzelspieler-Progression ohne Multiplayer-Elemente. Die Resonanz hebt vor allem die Kampftiefe und den neuen Inhalt hervor und positioniert das Spiel als starke Wahl für alle, die ein anspruchsvolles JRPG mit mythologischen und moralischen Themen suchen.