Reypunk: An Eye For An Eye ist ein raypunk-Sci-Fi-Point-and-Click-Beat'em-up, das durch sein charakteristisches Kampfsystem gezielte Planung mit unmittelbarem Action verbindet. Spieler steuern Rey, eine Vermesserin der Intergalactic DIBS Corporation, die zusammen mit ihrem Begleiter Roland - einer EYE-Einheit - einen fremden Planeten erkundet. Das Spielerlebnis kombiniert Point-and-Click-Exploration mit Beat'em-up-Sequenzen und folgt einer linearen Handlung über mehrere Abschnitte hinweg.
Gameplay
Im Zentrum steht ein hybrides System: Im rundenbasierten Kampf können Spieler jeden Zug sorgfältig planen. Rey wird strategisch positioniert, die Umgebung analysiert und Aktionen ausgewählt, die das Gelände ausnutzen. Nach der Planungsphase läuft die Echtzeit-Wiedergabe ab und zeigt das Ergebnis ohne weitere Eingaben. Dieses Prinzip spricht Spieler an, die Wert auf überlegtes Vorgehen statt hektischer Reaktionen legen.
Ergänzt wird das Erlebnis durch leichte Rätsel und Umgebungsmechaniken, die sich mit dem Fortschritt der linearen Geschichte verändern. Ein optionaler CRT-Filter erlaubt es, den visuellen Stil zwischen nostalgisch und stilisiert anzupassen. Controller-Unterstützung inklusive Steam-Deck-Kompatibilität sorgt für flexible Spielmöglichkeiten. Halb-vertontes Audio liefert akustische Hinweise, ohne vollständige Dialoge. Die Kampagne umfasst drei bis fünf Stunden und eignet sich für kürzere Sitzungen über mehrere Spielphasen.
Spielmodi
Reypunk: An Eye For An Eye ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert, ohne separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi. Die Struktur folgt der linearen Geschichte, in der Rey im Auftrag des Konzerns Hindernisse beseitigt und dabei zunehmend in direkte Auseinandersetzungen gerät. Jede Phase bietet eigene Umgebungsinteraktionen, die den Fortschritt vorantreiben, ohne Verzweigungen oder wiederholbare Herausforderungen. Das rundenbasierte Planungs- und Wiedergabesystem bildet durchgehend den zentralen Spielmechanismus.
Handlung und Setting
Die Geschichte führt Rey auf einen unbekannten Planeten, wo sie im Auftrag des Konzerns den Weg für eine Übernahme ebnen soll. Ihre Zusammenarbeit mit Roland bietet sowohl praktische Unterstützung als auch Charakter. Als die lokale Führung die Operation entdeckt, eskaliert die Lage und mündet in gezielte Konfrontationen. Der raypunk-Stil verbindet Sci-Fi-Elemente mit retro-visuellen Einflüssen, unterstützt durch den optionalen CRT-Filter und die Gesamtpräsentation.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die kurze, fokussierte Einzelspieler-Abenteuer mit Planung statt Reflex bevorzugen. Das einzigartige Kampfsystem aus rundenbasierten Entscheidungen und anschließender Wiedergabe bietet einen eigenen Rhythmus für alle, die rätselartige Begegnungen und strategische Nutzung der Umgebung schätzen. Controller-Unterstützung, Filter-Optionen und die kompakte Länge machen es geeignet für Wochenend-Sessions oder mobiles Spielen auf kompatibler Hardware. Da der Release noch aussteht und keine fertigen Rezensionen vorliegen, hängt das Interesse vor allem von der Attraktivität der beschriebenen Mechaniken und des raypunk-Themas ab. Wer Indie-Titel mit hybriden Point-and-Click- und Action-Elementen mag, könnte die geplante Umsetzung nach Veröffentlichung interessant finden.