RuleKill ist ein PC-basiertes Online-Social-Deduction-Kartenspiel, das Strategie und Rollenspielelemente in einer Multiplayer-Umgebung vereint. Spieler nehmen an Runden mit 4 bis 12 Teilnehmern teil, in denen zwei Fraktionen über versteckte Informationen und logische Schlussfolgerungen gegeneinander antreten. Die Eerie-Fraktion erstellt Regeln mit eingebauter Täuschung, während die Orderly-Fraktion Bedrohungen erkennen und beseitigen muss, ohne echte Vorgaben zu verletzen.
Gameplay
Jede Runde beginnt damit, dass die Eerie-Spieler Regeln aus einer Bibliothek auswählen - darunter zwei wahre und eine falsche Regel. Orderly-Spieler müssen alle wahren Regeln befolgen, sonst sammeln sie Verstoßpunkte; bei vier Punkten werden sie bei Tagesanbruch eliminiert. Eerie-Spieler dürfen Regeln brechen und verschaffen sich dadurch Vorteile, hinterlassen jedoch Spuren für Ermittlungen. Dadurch entsteht eine dauerhafte Informationsasymmetrie, da Orderly-Spieler nie wissen, welche Regel erfunden ist.
Über 14 funktionale Karten ermöglichen Aktionen wie Ermittlung, Schutz, Störung oder direkte Identifizierungsversuche. Eine erfolgreiche Identifizierung entfernt einen Eerie-Spieler, während ein Fehlschlag den eigenen Verstoßwert erhöht. Nachtphasen konzentrieren sich auf Karteneinsatz und Charakterfähigkeiten, tagsüber folgen Diskussion und Abstimmung über Hinrichtung oder Überprüfung. Achtundzwanzig verschiedene Charaktere bieten einzigartige Fähigkeiten, die die Strategie jeder Runde verändern.
Das WeiZhi-Mechanik-Feature erlaubt es, nachts Nachrichten zu verfassen. Orderly-Spieler erhalten den vollständigen Text am nächsten Tag, während Eerie-Spieler nur eine verschwommene Version sehen. Letztere können den Inhalt später entschlüsseln, indem sie objektive Fragen richtig beantworten, und erhalten so wieder alle Details - was den intellektuellen Wettbewerb weiter anheizt.
Spielmodi
RuleKill unterstützt dynamische Spielerzahlen von 4 bis 12, mit optimalem Spielspaß bei voller Besetzung. Sitzungen laufen über Monitor-Server für LAN- oder teamorientiertes Online-Spiel. Verbindungsunterbrechungen können behoben werden, ohne den Spielverlauf zu stören. Der Kernablauf wechselt strikt zwischen Nachtphasen mit Karten und Fähigkeiten sowie Abstimmungsrunden am Tag - unabhängig von der Gruppengröße.
Über ein aufstrebendes Board-System können Hosts Regel-, Charakter- und Kartenpools sowie die Anzahl falscher Regeln anpassen. Diese Flexibilität schafft abwechslungsreiche Spielumgebungen, ohne die grundlegenden Fraktionsziele zu verändern.
Fraktionen und Siegbedingungen
Orderly-Spieler gewinnen, indem sie alle Eerie-Spieler durch Kartenidentifikation und Abstimmung eliminieren. Eerie-Spieler siegen, wenn ihre verbleibende Anzahl gleich oder größer ist als die der verbliebenen Orderly-Spieler. Ihre Strategie dreht sich um Identitätsverschleierung, das Ausnutzen von Regelverstößen zur Destabilisierung sowie um die Beeinflussung von Abstimmungen oder Identifizierungen gegen Orderly-Ziele. Orderly-Spieler setzen auf Regelbefolgung, den Schutz von Mitspielern und systematische Ermittlungen, um Unregelmäßigkeiten aufzudecken.
Lohnt sich das Spiel?
RuleKill befindet sich noch in der aktiven Playtest-Phase, mit implementierten Kernsystemen und laufenden Balance-Anpassungen. Auf der Steam-Seite gibt es bisher keine Nutzerbewertungen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die Social-Deduction-Titel mit Fokus auf Regelinterpretation, Kartentaktik und Gruppendiskussion gegenüber schnellem Action-Spiel bevorzugen. Wer asymmetrische Informationsspiele mit anpassbaren Setups und Charaktervielfalt sucht, wird die Mechaniken nach der Vollveröffentlichung spannend finden. Die Teilnahme am aktuellen Playtest ermöglicht direkte Einflussnahme auf Verbesserungen vor der breiteren Verfügbarkeit.