RuneQuest: Warlords ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im RuneQuest-Universum für den PC. Spieler übernehmen die Rolle eines Kriegsherrn, der im Jahr 7/37 die Talastar-Stämme gegen die Chaosstreitkräfte aus Dorastor verteidigt.
Gameplay
Die Kämpfe finden auf rasterbasierten Karten statt, bei denen Gelände und Positionierung entscheidend sind. Einheiten kontrollieren angrenzende Felder durch eine Zone of Control, sodass Gegner entweder direkt kämpfen oder Umwege suchen müssen. Action Points regeln, wie weit sich Einheiten bewegen, wann sie angreifen und wann sie Spezialfähigkeiten einsetzen. Helden erhalten pro Runde zwei Action Points und können so Flankenmanöver oder Zauber vorbereiten.
Magie ist ein zentrales Element und umfasst die Systeme Spirit, Rune und Sorcery, die mit den Göttern Gloranthas verbunden sind. Helden bauen im Laufe des Spiels eine Affinität zu bestimmten Runen auf und schalten dadurch Fähigkeiten frei, die sofort oder über mehrere Runden wirken. Cult Rune Magic steht nur Helden zur Verfügung und bietet sowohl direkte Effekte als auch dauerhafte taktische Vorteile. Ressourcenmanagement bleibt wichtig, da Zauber aus begrenzten Vorräten gespeist werden.
Jede Fraktion setzt aus mehreren Modellen bestehende Einheiten ein, deren Gesundheitspunkte einzeln erfasst werden. Dadurch entsteht eine detaillierte Kampfsimulation. Verfügbar sind die Fraktionen Talastar, Chaos und das Lunar Empire, die sich durch unterschiedliche Einheitentypen auszeichnen - von Helden und Zauberwirker über Kavallerie, Monster und Artillerie bis hin zu hybriden Kriegern. Beispiele sind Chieftains, Stormwalkers, Broo Shamans, Shadowcats und Broo Marauders.
Gelegenheitsangriffe und Gegenangriffe belohnen geschickte Positionierung. Im Sentry Mode sichern Einheiten automatisch Bereiche, ohne dass Befehle nötig sind. Zusammen ergeben diese Regeln komplexe Entscheidungen bei Bewegung, Kampf und Fähigkeitseinsatz.
Spielmodi
Die Einzelspieler-Kampagne folgt Hahlgrim, einem Champion des Bilings-Stamms aus Talastar. In 18 Missionen geht es um Bündnisse mit Elfen und zeitweiligen Lunar-Truppen sowie um Begegnungen mit bekannten Figuren wie Ketil Whiteye, Hakon the Swimmer, Woowander und Ralzakark. Die Geschichte zeigt Momente von Tapferkeit, Heldentum, Grausamkeit und Verrat, während die Spieler die Chaos-Invasion zurückdrängen.
Die Competitive Arena bietet wiederholbare Szenarien zum Testen von Taktiken gegen andere Spieler. Drei Fraktionen sorgen für abwechslungsreiche Matchups mit jeweils eigenen Stärken und Spielstilen. So können Positionierung, Magie-Timing und Truppenzusammenstellung geübt werden, ohne die Kampagne fortzusetzen.
Setting and Lore
Die Handlung spielt zwischen Talastar und Dorastor, westlich des Dragon Pass auf dem Kontinent Genertela. Glorantha wird als mystischer Würfel dargestellt, der vom Sramake's River umflossen wird, wobei große Gebiete noch immer von alten Überschwemmungen bedeckt sind. Runen stehen in direkter Verbindung zum Götterpantheon, und der Spielfortschritt vertieft die Bindung der Helden an diese Kräfte. Im Mittelpunkt steht das Überleben der Stämme gegen das Chaos, eingebettet in die Welt von RuneQuest.
Lohnt es sich?
Spieler, die rasterbasierten taktischen Kampf mit Ressourcenmanagement und Magiesystemen schätzen, finden das Gameplay-Konzept überzeugend. Die Kampagne erzählt eine fokussierte Geschichte über 18 Missionen, während die Competitive Arena fortlaufendes Training gegen menschliche Gegner ermöglicht. Die Fraktionsvielfalt erlaubt unterschiedliche Ansätze beim Aufbau von Armeen und der Kontrolle des Schlachtfelds. Kritiken loben die taktische Tiefe und die visuelle Gestaltung im Verhältnis zum Preis, kritisieren jedoch die lineare Missionsstruktur. Das Spiel richtet sich an Fans des RuneQuest-Universums oder an alle, die eine eigenständige rundenbasierte Strategieerfahrung mit runenverstärkten Fähigkeiten und mehrteiligen Einheiten suchen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für Strategiespiel-Fans leicht zugänglich.