SAROS ist ein Third-Person-Action-Roguelite von Housemarque für die PS5, das packende Kämpfe mit einer unheimlichen Geschichte auf dem von der Finsternis der Sonnenfinsternis umhüllten Planeten Carcosa verbindet.
Gameplay
In SAROS steuerst du Arjun Devraj, einen Soltari-Enforcer, der sich durch die feindliche Welt von Carcosa kämpft. Der zentrale Spielzyklus dreht sich um Bullet-Ballet-Kämpfe mit intensiven Projektil-Duellen gegen wilde Gegner und Bosse. Dabei weichst du Angriffen aus, blockst sie mit Schilden ab und parierst sie, während du mit einem High-Tech-Arsenal präzise Sequenzen ausführst, die Mustererkennung erfordern.
Der Fortschritt entsteht durch dauerhafte Upgrades für Waffen und Fähigkeiten, die du in laufend wechselnden Umgebungen sammelst. Die Second-Chance-Mechanik lässt dich pro Run einmal nach dem Tod wiederbeleben und hält den Schwung aufrecht, ohne vollständige Neustarts. Das Armor-Matrix-System ermöglicht Anpassungen deiner Anzugsfähigkeiten, während Carcosan Modifiers und der World Dial die Biome und Herausforderungen variieren und jede Runde strategische Tiefe hinzufügen.
Game Modes
SAROS setzt auf ein reines Singleplayer-Erlebnis mit einem Hauptmodus, der Erkundungsruns durch die Biomes von Carcosa umfasst. Jeder Run fordert dich heraus, durch prozedural veränderte Landschaften zu kämpfen, Ressourcen zu sammeln und die Story voranzutreiben, indem du Geheimnisse lüftest und Bedrohungen stellst.
Zwischen den Runs kehrst du zum Passage-Hub zurück, um Fortschritte zu prüfen und mit der Echelon-IV-Crew zu interagieren - doch die Verzerrungen der Sonnenfinsternis säen Paranoia und veränderte Allianzen. Multiplayer-Optionen fehlen, was den Fokus auf Solo-Play in dieser Roguelite-Struktur unterstreicht.
Story and Setting
Die Geschichte verfolgt Arjuns Suche nach Antworten inmitten der dunklen Geheimnisse von Carcosa, umgeben von wandelbaren Umgebungen und feindlichen Bewohnern. Uralte Ruinen und außerirdische Technologie prägen traumhafte Biomes, untermalt von atmosphärischem 3D-Audio und einem Soundtrack aus elektronischen und Drone-Metal-Elementen.
PS5-spezifische Features wie ultraschnelles Laden, haptisches Feedback und adaptive Trigger verstärken das Immersionsgefühl, sodass jeder Parry und jede Waffenverbesserung greifbar wirkt.
Is It Worth Playing?
Vorschauen loben SAROS als starke Weiterentwicklung von Housemarques Stil mit reaktionsschnellem Shooting und wuchtiger Bewegung, die Fans von Returnals Herausforderungen begeistern wird. Der Release am 30. April 2026 macht es zu einem frischen Ansatz im Roguelite-Action-Genre, ergänzt durch laufende Einblicke der Entwickler in die Mechaniken.
Wenn du in Sci-Fi-Settings auf risikoreichen Combat und anhaltenden Fortschritt stehst, bietet SAROS einen starken Anreiz - besonders für Solo-Spieler, die intensive, wiederholbare Sessions wollen. Erste Eindrücke versprechen adrenalinreichen Gameplay-Spaß ohne übermäßige Frustration und machen es zu einer sicheren Empfehlung für Action-Fans.