Seasons After Fall ist ein 2D-Plattform-Puzzle-Abenteuer, das 2016 von Swing Swing Submarine für den PC veröffentlicht wurde. Die Spieler steuern einen Wildfuchs durch eine mysteriöse Waldwelt, die von Magie und Natur geprägt ist. Mit der Fähigkeit, zwischen den Jahreszeiten zu wechseln, verändert sich die Umgebung und öffnet neue Wege durch handgemalte Landschaften.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Kombination aus Erkundung und gezielter Umweltmanipulation. Als Fuchs springt man über unterschiedliches Gelände und nutzt den Jahreszeitenwechsel, um Hindernisse zu überwinden. Im Winter gefrieren Wasserfälle zu erkletterbaren Flächen, im Frühling steigt der Wasserstand durch Regen und schafft neue Routen, im Sommer wachsen Pflanzen zu Brücken oder Pfaden heran, und der Herbst beeinflusst das Laub, um verborgene Bereiche freizulegen. Diese Veränderungen erfolgen nahtlos und laden dazu ein, die Wirkung jeder Jahreszeit an denselben Orten auszuprobieren.
Der Fortschritt hängt davon ab, vier jahreszeitliche Wächter zu finden und mit ihnen zu interagieren, die jeweils mit einem Totemgeist verbunden sind. Der Bär steht für den Winter, der Kranich für den Herbst, der Aal für den Frühling und die Zikade für den Sommer. Ihre Begegnungen gewähren neue Fähigkeiten, die den Einfluss der Jahreszeiten erweitern. Das Spiel setzt auf Rätsel statt auf Kämpfe - es gibt weder Gegner noch Kampfmechaniken. Über die Welt verteilte Geheimnisse belohnen aufmerksames Beobachten, wie sich Flora, Fauna und Bauwerke mit den Jahreszeiten verändern.
Die Grafik besteht aus detaillierten handgemalten Bildern, die sich in Farbe und Detail je nach Jahreszeit wandeln. Die Musik, eingespielt von einem Streichquartett, passt sich in Ton und Arrangement an die aktuelle Jahreszeit an und sorgt so für eine stimmige Atmosphäre ohne abrupte Übergänge. Controller-Unterstützung erleichtert präzise Plattform-Abschnitte.
Spielmodi
Seasons After Fall ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert. Es gibt weder Mehrspieler-Optionen noch kompetitive oder kooperative Modi. Die Struktur folgt einer linearen Geschichte, bei der die Geheimnisse des Waldes durch aufeinanderfolgende Rätselabschnitte enthüllt werden. Fortschritt ergibt sich aus dem Abschließen von Umwelt-Herausforderungen und Wächter-Begegnungen in festgelegter Reihenfolge. Erfolge dokumentieren dabei bestimmte Aufgaben wie Jahreszeiten-Manipulationen und Erkundungsziele.
Handlung und Welt
Die Geschichte begleitet den Fuchs auf einer Reise, die durch eine beunruhigende Veränderung im Wald ausgelöst wird. Die Wächter hüten ein geheiligtes Ritual, doch ihre wahren Absichten bleiben zunächst unklar. Durch die jahreszeitlichen Veränderungen erschließt sich die Welt schichtweise, ohne direkte Erläuterungen. Die Umgebung ist von eigenartigen Pflanzen und Kreaturen geprägt, die jeweils unterschiedlich auf die Jahreszeiten reagieren und so das Zusammenspiel der Naturkräfte verdeutlichen.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam erhält Seasons After Fall eine „Sehr positiv"-Bewertung mit 80 Prozent Zustimmung aus über 1.200 englischsprachigen Rezensionen. Das Spiel spricht vor allem Spieler an, die ruhige Puzzle-Plattformer schätzen, bei denen Atmosphäre und durchdachtes Umgebungsdesign im Vordergrund stehen. Die kurze Spielzeit eignet sich für alle, die eine fokussierte, meditative Erfahrung suchen. Vollständige Controller-Unterstützung und die Steam-Deck-Verifizierung sorgen für gute Zugänglichkeit auf aktueller Hardware, auch wenn seit dem Erscheinen 2016 keine größeren Updates mehr erschienen sind. Wer handgezeichnete Grafik, anpassungsfähige Soundtracks und naturverbundene Mechaniken mag, wird die Kernsysteme als lohnend empfinden. Spieler, die Action oder verzweigte Handlungsstränge erwarten, könnten die geradlinige Struktur als einschränkend empfinden.