SpellForce 3 Soul Harvest ist ein Strategie-Rollenspiel, das Echtzeit-Strategie-Schlachten mit rollenspielerischen Elementen in einer Einzelspieler-Kampagne und Mehrspieler-Optionen verbindet. Als eigenständige Erweiterung 2019 erschienen, schlüpfen Spieler in die Rolle eines in Ungnade gefallenen Generals, der drei Jahre nach den Reinigungskriegen nach Nortander zurückkehrt. Die Handlung dreht sich um Bedrohungen für das Zwergenreich und einen Kult dunkler Elfen, die Seelen ernten - die Kampagne bietet rund 20 Stunden Spielzeit, in denen Verbündete gewonnen werden müssen, um eine Katastrophe abzuwenden.
Gameplay
Im Kern geht es um Heldenentwicklung und das Kommando über große Armeen. Helden lassen sich über umfangreiche Skill-Bäume individuell anpassen und ermöglichen unterschiedliche Builds für verschiedene Spielstile. Im überarbeiteten sektor-basierten RTS-System liegt der Fokus auf der globalen Ressourcenverteilung, während Einheiten mit fraktionsspezifischen Mechaniken eingesetzt werden. Diese Mechaniken sorgen dafür, dass jede Rasse ein eigenes Gefühl vermittelt und zum Ausprobieren in den Kampagnenmissionen einlädt. Fliegende Einheiten eröffnen vertikale Taktiken, mit denen sich Schlüsselpositionen von oben flankieren oder kontrollieren lassen. Die fünf Fraktionen - Menschen, Orks, Elfen, Zwerge und Dunkelelfen - verfügen über eigene Einheiten-Sets, deren Stärken es lohnt, in der Schlacht kennenzulernen. Eine überarbeitete Benutzeroberfläche verbessert die Übersicht in intensiven RTS-Phasen, und vollständige Gamepad-Unterstützung erstreckt sich auf Steuerung und Menüs für ein konsolenähnliches Spielgefühl am PC.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht die storygetriebene Kampagne, die abschnittsweise partybasierte Erkundung mit Echtzeit-Schlachten verbindet. Der Mehrspielermodus bietet Online- und LAN-PvP sowie Online- und LAN-Koop, wobei jede Fraktion zwei einzigartige Helden mit passenden Fähigkeiten bereithält. Ein eigenes Lobby-System übernimmt Matchmaking und Ranglistenspiele. Mit integrierten Modding-Tools und dem Steam Workshop lassen sich eigene Karten erstellen und teilen, was die Wiederspielbarkeit über die Hauptkampagne hinaus erhöht.
Fraktionen und Mechaniken
Jede der fünf Fraktionen bringt spezialisierte Einheiten und Fähigkeiten mit, die den Verlauf der Kämpfe beeinflussen. Zwerge setzen auf defensive Strukturen und schwere Rüstung, während Dunkelelfen Seelenernte-Themen aus ihrer Hintergrundgeschichte einfließen lassen. Menschen, Orks und Elfen erhielten aktualisierte Designs, die mit dem Sektor-System harmonieren. Fraktionsspezifische Mechaniken wie Ressourcenboni oder Einheitensynergien sorgen für Abwechslung, wenn Missionen mit anderen Armeen erneut gespielt werden. Fliegende Einheiten erweitern die Möglichkeiten für Aufklärung und Überraschungsangriffe und fügen sich nahtlos in die globale Ressourcenverwaltung des RTS-Gameplays ein.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen fallen mit „Sehr positiv" aus - basierend auf 1.982 Rezensionen und 84 Prozent positiver Rückmeldungen. Metacritic vergibt 80 Punkte. Die Kampagne erzählt eine in sich geschlossene Geschichte mit sinnvoller Heldenentwicklung und taktischer Tiefe in den sektor-basierten Schlachten. Mehrspieler-Modus und Modding-Tools sorgen für zusätzliche Spielzeit bei denen, die kompetitive oder kreative Inhalte suchen. Volle Controller-Unterstützung verbessert die Zugänglichkeit. Das Spiel richtet sich an Spieler, die RPG-Charakterentwicklung mit RTS-Armee-Kommando in einer Fantasy-Welt kombinieren möchten - insbesondere an diejenigen, die eine fokussierte Erweiterung statt eines offenen Live-Service-Titels bevorzugen. Seit der Veröffentlichung 2019 wurden keine größeren saisonalen Updates oder laufenden Seasons hinzugefügt, sodass der Inhalt unverändert geblieben ist. Wer die bewährten Mechaniken von Helden-Skill-Bäumen, Fraktionsvielfalt und Sektor-Management schätzt, findet ein poliertes Paket, das die Vorgänger durch seine neuen Systeme verbessert.