Star Wars Zero Company ist ein Einzelspieler-Taktikspiel mit rundenbasierten Strategieelementen, das in den letzten Jahren der Klonkriege spielt. Spieler übernehmen das Kommando über Zero Company, eine unkonventionelle Sondereinheit unter der Führung von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik. Im Mittelpunkt steht eine kinematische Originalgeschichte, in der Entscheidungen den Verlauf der Missionen und die Dynamik innerhalb des Teams in einer rauen Star-Wars-Umgebung bestimmen.
Gameplay
Im Kern dreht sich alles um die Planung und Ausführung taktischer Missionen, die aus Operationen und Ermittlungen bestehen. Jede Begegnung erfordert eine geschickte Positionierung der Operativen auf dem Schlachtfeld, den gezielten Einsatz verschiedener Fähigkeiten und die Anpassung an gegnerische Aufstellungen sowie Umgebungseinflüsse. Zum Team gehören Schurken, Astromech-Droiden und möglicherweise ein Jedi, deren unterschiedliche Fähigkeiten kombiniert werden müssen, um erfolgreich zu sein. Die Ergebnisse hängen von den Entscheidungen während der Missionen ab und können nachfolgende Ereignisse sowie die Charakterentwicklung beeinflussen.
Zwischen den Einsätzen verwalten Spieler die Weiterentwicklung des Teams in einer Operationsbasis. Durch wiederholte Einsätze sammeln die Operativen Erfahrung und schalten neue Kampf-Synergien frei, sobald sie lernen, besser zusammenzuarbeiten. Hawks steht dabei im Fokus der Anpassungsmöglichkeiten - sowohl in Bezug auf Kampfspezialisierung als auch optische Gestaltung. Die übrigen Teammitglieder lassen sich aus originalen und anpassbaren Star-Wars-Charakteren zusammenstellen. Ausrüstung, Fähigkeiten und Erscheinungsbilder können flexibel an unterschiedliche taktische Ansätze angepasst werden.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Einzelspielererlebnis konzipiert und konzentriert sich auf eine verzweigte Erzählkampagne. Die Missionen gliedern sich in eine Abfolge taktischer Operationen und Ermittlungen, die die Hauptgeschichte vorantreiben. Spieler kommen voran, indem sie Ziele erfüllen, Ressourcen verwalten und die Einsatzbereitschaft des Teams sicherstellen. Entscheidungspunkte beeinflussen den Verlauf der Geschichte und bestimmen, welche Optionen in späteren Abschnitten verfügbar sind. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi neben dieser fokussierten Kampagnenstruktur.
Story and Setting
Zero Company agiert in der Endphase der Klonkriege und wird rekrutiert, um einer aufkommenden Bedrohung entgegenzutreten, die das Gleichgewicht der Galaxis gefährden könnte. Hawks führt eine Gruppe ungleicher Verbündeter, die ihre persönlichen Differenzen überwinden müssen, um in hochbrisanten Aufträgen zu bestehen. Die Geschichte setzt auf authentische Star-Wars-Elemente, die sich sowohl in der Charakterbesetzung als auch in der Vielfalt der Missionen widerspiegeln - von direkten Gefechten bis hin zu Ermittlungsaufgaben, die sorgfältige Planung erfordern.
Customization and Squad Building
Die Anpassung geht über reine Optik hinaus und umfasst auch Waffenthemen und Fähigkeitsauswahl, die unterschiedlichen Spielstilen entsprechen. Teams lassen sich aus einer Mischung aus Standard- und individuellen Operativen zusammenstellen, sodass Spieler mit Zusammensetzungen experimentieren können, die Tarnung, Feuerkraft oder Unterstützung in den Vordergrund stellen. Durch gemeinsame Missionen entstehen Bindungen, die neue Synergien freischalten und zum erneuten Spielen einladen, um alternative Wege und Teamkonstellationen zu erkunden.
Is It Worth Playing?
Star Wars Zero Company richtet sich an Spieler, die rundenbasierte Taktik im Einzelspielermodus mit starker erzählerischer Ausrichtung und Teammanagement schätzen. Der Fokus auf Entscheidungsfindung und Charakterentwicklung bietet Wiederspielwert für alle, die sich für Star-Wars-Geschichten jenseits der großen Filme und Serien interessieren. Als kommendes Spiel für Xbox Series X|S basiert seine Anziehungskraft auf den bewährten Mechaniken taktischer Kämpfe und verzweigter Handlungsstränge. Fans ähnlicher Strategiespiele werden die beschriebenen Systeme als passend zu ihren Erwartungen an durchdachte Missionsplanung und Teamaufbau empfinden.