Stories Untold ist ein experimentelles Adventure mit starkem Fokus auf Erzählung, entwickelt von No Code für PC und Mac. Vier eigenständige Kurzgeschichten bilden eine Anthologie, die klassische Textadventures mit Point-and-Click-Elementen und weiteren bedienungsorientierten Mechaniken verbindet. Die Episoden nutzen das Retro-Design der 1980er, einen Synthwave-Soundtrack und psychologische Spannung, um verstörende Momente zu erzeugen.
Gameplay
Im Zentrum steht das Deuten von Anweisungen, das Bedienen von Bildschirmoberflächen und das Treffen von Entscheidungen, die jede in sich abgeschlossene Geschichte vorantreiben. Spieler geben in den textbasierten Abschnitten Kommandos ein, bedienen analoge Geräte, hören Audio-Logs ab und interagieren mit Objekten in kontrollierten Umgebungen. Jede Episode passt ihre Eingabemethode an die jeweilige Szenerie an, sodass die Sitzungen auf kurze Spielzeiten von etwa dreißig bis fünfundvierzig Minuten ausgelegt sind. Eine kostenlose Demo enthält die erste Episode und ermöglicht es, den Stil vor dem Kauf der vollständigen Anthologie zu testen.
Fortschritt ergibt sich aus genauer Beobachtung und logischem Schlussfolgern, nicht aus Kämpfen oder Ressourcenverwaltung. Geheimnisse und alternative Ausgänge verbergen sich hinter gründlicher Erkundung jeder Oberfläche und belohnen Spieler, die Abschnitte nach dem ersten Durchlauf erneut besuchen. Erfolge dokumentieren bestimmte Handlungen und Entdeckungen in allen vier Geschichten, ohne den Hauptverlauf zu verändern.
Game Modes
Das Spiel gliedert sich in vier eigenständige Episoden mit jeweils eigenen Mechaniken und Schauplätzen. In „The House Abandon" steuert man eine Textadventure-Oberfläche, um ein mysteriöses Gebäude zu erkunden. „The Lab Conduct" versetzt den Spieler in ein Labor, in dem er Geräte bedienen und Experimente an ungewöhnlichen Artefakten durchführen muss. „The Station Process" dreht sich um das Überwachen und Beantworten von Funkübertragungen in einer isolierten Anlage. „The Last Session" verknüpft die vorangegangenen Geschichten in einer abschließenden Abfolge zusammenhängender Herausforderungen.
Die Episoden folgen keiner klassischen Kampagnenstruktur und bieten keine wählbaren Schwierigkeitsgrade. Jede Episode definiert eigene Regeln und eine eigene Optik, bleibt jedoch auf den Einzelspieler-Modus beschränkt. Multiplayer-Elemente gibt es nicht; das Anthologie-Format legt nahe, die Episoden nacheinander zu spielen, um die übergreifenden Zusammenhänge zu entdecken.
Atmosphere and Presentation
Das visuelle Design kombiniert pixelige Retro-Oberflächen mit nachgebildeten Hardware-Komponenten aus der Mitte der 1980er. Farbgebung und Sounddesign erinnern an alte Computer- und Rundfunktechnik und verstärken das Gefühl der Isolation in jeder Szene. Der Soundtrack setzt pulsierende Synth-Linien mit atmosphärischen Effekten ein, deren Stimmung sich mit der steigenden Spannung innerhalb der Episoden verändert.
Die Geschichte wird sparsam und indirekt erzählt: Umwelt-Details, Audio-Hinweise und Reaktionen der Oberflächen ersetzen lange Zwischensequenzen oder Dialogbäume. So entsteht ein kompaktes, fokussiertes Erlebnis, das psychologische Unruhe über ausufernden Weltenbau stellt.
Is It Worth Playing?
Stories Untold richtet sich an Spieler, die kurze, experimentelle Narrative-Adventures mit bedienungsgetriebener Erzählung und psychologischen Horrorelementen suchen. Die kostenlose Demo der ersten Episode bietet eine direkte Möglichkeit, Mechanik und Ton ohne Kosten kennenzulernen. Die Verfügbarkeit auf PC und Mac sowie spätere Konsolenports machen die vollständige Anthologie plattformübergreifend zugänglich.
Die Rezeption hebt den eigenständigen Ansatz hervor, mehrere Spielstile in einem Paket zu vereinen, auch wenn manche Spieler anmerken, dass einzelne Bedienabschnitte sehr präzise oder gelegentlich frustrierend sein können. Wer Anthologien und retro-inspirierten Horror schätzt, findet in den vier Geschichten abwechslungsreiche Episoden und einen durchgängigen roten Faden. Das Spiel ist eine abgeschlossene Veröffentlichung ohne laufende Saisoninhalte oder Erweiterungen.