STRANGER THAN HEAVEN ist ein Action-Adventure von RGG Studio für Xbox Series und PC. Die Geschichte begleitet Makoto Daito über fünf Jahrzehnte - von San Francisco 1915 bis durch fünf verschiedene Epochen und Städte Japans. Im Mittelpunkt stehen Überleben, Identität und Ehrgeiz, während die Schauplätze von Industriehäfen bis zu den Unterhaltungsvierteln der Nachkriegszeit reichen.
Gameplay
Im Zentrum stehen zwei eng verzahnte Systeme: brutaler Nahkampf mit Waffen und ein kreatives Performance-Element. Im Kampf lassen sich Makotos linke und rechte Seite unabhängig steuern. Ein Hieb mit einer Hand kann nahtlos in einen aufgeladenen Schlag der anderen übergehen, während ein Block auf einer Seite sofort eine Konterattacke von der anderen ermöglicht. Gegner können im Taumel gepackt oder festgehalten werden, um mit schnellen Folgeangriffen nachzusetzen. Messer, Hämmer und Katanas werden im Laufe der Geschichte gefunden und verbessert, wodurch sich das Moveset in jeder Epoche erweitert.
Das Performance-System startet, als Makoto sein musikalisches Talent entdeckt. Spieler sammeln Gerüchte, um talentierte Künstler anzuwerben, und nehmen Alltagsgeräusche sowie Kampfgeräusche auf. Diese Clips werden zu eigenen Tracks zusammengemischt, die als Setlist für Live-Auftritte dienen. Beleuchtung, Bühnenbild und Besetzung lassen sich vor jeder Show anpassen und machen das System zu einer vollwertigen Produktionsschleife, die Makotos Aufstieg vom Außenseiter zum erfolgreichen Entertainer vorantreibt.
Die Handlung führt durch fünf detailliert nachgebildete Städte: 1915 Kokura, 1929 Kure, 1943 Minami, 1951 Atami und 1965 Shinjuku. Jeder Ort bringt eigene Kampfherausforderungen und Performance-Möglichkeiten mit, die zur jeweiligen historischen Atmosphäre und den sozialen Spannungen passen.
Game Modes
STRANGER THAN HEAVEN ist ein reines Singleplayer-Erlebnis mit durchgehender Story-Kampagne. Die Handlung läuft chronologisch durch die fünf Epochen, wobei Kampfsequenzen und Performance-Abschnitte fest in den Fortschritt eingebunden sind. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Spieler schreiten voran, indem sie Story-Aufgaben erfüllen, die zwischen Überlebenskämpfen und Show-Produktionen wechseln und dabei neue Waffen, Künstler und Bühnen-Elemente freischalten.
Innerhalb des Singleplayer-Aufbaus bleibt das Performance-System ein optionales, aber lohnendes Nebenfeature. Sobald es verfügbar ist, können Künstler angeworben und Tracks erstellt werden - jederzeit und ohne eigene Spielmodi.
Story and Setting
Makoto Daito, Sohn eines amerikanischen Vaters und einer japanischen Mutter, beginnt seine Reise als blinder Passagier auf der Flucht vor Verfolgung. Über fünfzig Jahre führt ihn der Weg von den Gießereien Kokuras über Marinehäfen, kriegsbedingte Vergnügungsviertel, Seebäder und die chaotischen Straßen Shinjukus. Die Welt zeigt eine alternative japanische Geschichte, die auf realen Orten und den gesellschaftlichen Konflikten der jeweiligen Zeit basiert. Themen wie Zugehörigkeit und Neuanfang prägen die Handlung, während Makoto sich durch Gewalt und künstlerischen Ausdruck ein neues Leben aufbaut.
Is It Worth Playing?
STRANGER THAN HEAVEN richtet sich an Spieler, die narrative Action-Spiele mit eigenständigen Kampfmechaniken und kreativen Nebenaktivitäten suchen. Der unabhängige Zweihand-Kampf bietet einen frischen Ansatz für Nahkämpfe, der Timing und Improvisation belohnt. Das Musik- und Performance-System fügt eine ungewöhnliche Anpassungstiefe hinzu. Hands-on-Vorschauen haben bereits das Gewicht und die Reaktionsfähigkeit der Kämpfe als herausragend hervorgehoben. Da das Spiel noch nicht erschienen ist, liegen noch keine Informationen zu langfristigem Support oder endgültiger Spielerresonanz vor. Wer RGG Studios typische Mischung aus Story und Gameplay schätzt, wird die bestätigten Features als passend empfinden. Die Deluxe Edition enthält kosmetische und funktionale Extras wie neue Outfits, Waffen und Künstler, die die Optionen innerhalb der Singleplayer-Kampagne erweitern.