Tales of Shandar ist ein Singleplayer-Rollenspiel mit narrativem Schwerpunkt, das Entscheidungsfindung mit leichten Tabletop-Elementen auf dem PC verbindet. Spieler begleiten drei Freunde, die sich mit einer magischen Laterne auf die Suche nach dem verschollenen Grab des Mithras begeben. Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Entscheidungen und ein schrittweiser Fortschritt in einer geheimnisvollen Fantasy-Welt.
Gameplay
Die Spielschleife besteht aus Reisen zwischen verschiedenen Regionen, Ressourcenmanagement und dem Lösen von Begegnungen. Rundenbasiertes Kampfgeschehen ist ein zentraler Bestandteil des Fortschritts, bei dem Aktionen in festgelegten Runden gegen Gegner gewählt werden. Geschicklichkeitsproben basieren auf Würfelwürfen, deren Ausgang über Erfolg oder Misserfolg entscheidet. Alte Runen erscheinen als Rätsel, die entschlüsselt werden müssen, um Wege freizuschalten oder neue Informationen zu erhalten.
Jede wichtige Entscheidung hat Folgen für den weiteren Verlauf und die später verfügbaren Optionen. Die Geschichte entwickelt sich über diese Verzweigungen, nicht über komplexe Charakterentwicklung oder umfangreiche Level-Systeme. Verzauberte Elfenwälder, untote Wüsten, uralte Labyrinthe und vergessene Ruinen bilden die Kulisse für diese Aktivitäten und bieten jeweils eigene Herausforderungen, die mit der zentralen Quest verknüpft sind.
Spielmodi
Tales of Shandar ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert und enthält keine Mehrspieler-Komponenten. Die Struktur folgt einem linearen, aber verzweigten Erzählpfad, den Spieler in ihrem eigenen Tempo durchlaufen und bei dem sie Entscheidungen und deren Auswirkungen in mehreren Durchgängen erneut erleben können. Erkundung und Rätsellösen sind fest in die Hauptkampagne eingebunden und existieren nicht als separate Modi.
Kampfbegegnungen entstehen im natürlichen Verlauf der Geschichte, entweder während des Reisens oder an wichtigen Handlungspunkten. Würfelbasierte Geschicklichkeitsproben kommen sowohl im Kampf als auch außerhalb zum Einsatz und sorgen für eine durchgehende mechanische Spannung, ohne separate Nebenmodi oder kompetitive Elemente.
Handlung und Welt
Die Geschichte folgt drei Gefährten, die mit einer magischen Laterne den richtigen Weg zum Grab des Mithras finden müssen. Ihre Reise führt sie durch unterschiedliche Umgebungen, die von verlorenen Zivilisationen und verbliebener Magie geprägt sind. Das Setting orientiert sich an klassischen Tabletop-Fantasy-Traditionen und legt den Fokus auf Entdeckung sowie die Konsequenzen vergangener Entscheidungen, statt auf große Konflikte oder Fraktionskämpfe.
Die Spielerentscheidungen bestimmen, wie sich Ereignisse entwickeln und welche Wege später noch offenstehen. Die Handlung bleibt auf die einzelne Kampagne beschränkt; weitere Kampagnen oder saisonale Inhalte sind derzeit nicht bestätigt.
Lohnt sich das Spiel?
Tales of Shandar richtet sich an Spieler, die sich für fokussierte, entscheidungsreiche Abenteuer mit überschaubaren Mechaniken interessieren, statt für tiefgehende Simulationen oder kompetitives Spiel. Die vom Tabletop inspirierten Systeme aus Würfelwürfen und Runenrätseln bieten ein kompaktes Erlebnis, das auf narrative Wirkung statt auf langes Grinden oder umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten setzt. Als noch nicht erschienenes Spiel fehlen derzeit Spielerbewertungen oder Updates nach dem Release.
Wer Singleplayer-Geschichten schätzt, die sorgfältige Entscheidungen und leichte strategische Kämpfe belohnen, wird mit den beschriebenen Systemen gut bedient. Das Fehlen von Mehrspieler- oder Zusatzmodi hält den Umfang überschaubar und spricht Spieler an, die eine in sich abgeschlossene Reise ohne langfristige Verpflichtungen suchen.