TEST 5 ist ein Singleplayer-Indie-Adventure, das sich um wiederholte Testläufe in einer surrealen virtuellen Welt dreht. Spieler übernehmen die Kontrolle über Tester Model-5 und durchqueren thematisch gestaltete Räume, besiegen Gegner und Bosse, sammeln Materialien und nutzen diese für Upgrades sowie dauerhaften Fortschritt.
Gameplay
Im Zentrum steht der Kampf mit Ressourcenmanagement. Vier verschiedene Schadensarten wirken sich unterschiedlich auf die Verteidigung der Gegner aus und zwingen Spieler dazu, ihre Ausrüstung von Lauf zu Lauf anzupassen. Gegner sind in drei Stufen unterteilt: normale Diener, stärkere Elites und mächtige Bosse. Letztere beiden liefern einzigartige Beute, die bei schwächeren Gegnern nicht erhältlich ist. Nachdem ein Gegner vollständig besiegt wurde, kann er in begrenzten Versuchen zerlegt werden, um zusätzliche Ressourcen für den aktuellen Lauf zu erhalten.
Vor jedem Testlauf wählen Spieler eine Schwierigkeitsstufe und ein Startitem. Höhere Schwierigkeiten verlängern die Etappen, erhöhen die Stärke der Gegner und steigern den End-Multiplikator. Abschlussbelohnungen richten sich nach dem verbleibenden Inventar, während bestimmte Ziele dauerhafte Attributverbesserungen und neue optionale Startitems für spätere Versuche freischalten. An einem Automaten im Hub können Spieler gesammelte Materialien zwischen den Läufen für Ausrüstung ausgeben.
Der Fortschritt basiert auf einem Talent-System mit insgesamt 72 Knoten. Einige Talente erfordern eine binäre Entscheidung, während Ultimate-Talente vier Optionen bieten. Negative Effekte bei bestimmten Talenten verlangen eine sorgfältige Auswahl, um Builds nicht zu schwächen. Jedes Kapitel führt neue Items und Gegner ein; die aktuelle Early-Access-Version enthält ein Kapitel, weitere sind während der Entwicklung geplant.
Spielmodi
Das Spiel läuft ausschließlich als Singleplayer-Testläufe. Jeder Lauf besteht aus mehreren Etappen, jede mit drei Bossen. Der Sieg über einen Boss öffnet den Weg zur nächsten Etappe, während der Sieg über alle drei zusätzliche Belohnungen bringt, aber die Gesamtschwierigkeit erhöht. Nach jedem Boss kehren Spieler in den Startraum zurück, wo das nächste Portal automatisch aktiviert wird.
Schwierigkeitswahl und Startitem-Auswahl sorgen für Abwechslung zwischen den Läufen, ohne separate benannte Modi. Die Struktur unterstützt wiederholte Versuche mit Fokus auf Optimierung, wobei dauerhafte Freischaltungen aus Zielen zwischen den Sessions übernommen werden. Multiplayer-Optionen gibt es nicht.
Fortschritt und Builds
Talententscheidungen und dauerhafte Attributsteigerungen ermöglichen es Spielern, verschiedene Ansätze auszuprobieren. Neue Startitems, die durch Ziele freigeschaltet werden, erweitern die Build-Möglichkeiten, während das Zerlegungslimit pro Lauf eine strategische Ressourcenebene hinzufügt. Die geplante Fortschrittsumschaltfunktion wird dauerhafte Gegnerstat-Änderungen basierend auf vorherigen Begegnungen einführen und so die Läufe weiter miteinander verknüpfen.
Level-Modifikatoren sollen während Early Access hinzugefügt werden und globale Boni sowie Malusse bieten, die jeden Test-Build verändern. Diese Elemente kombinieren sich mit den vier Schadensarten und den gestaffelten Gegnern, um durchdachte Anpassung statt einer einzigen dominanten Strategie zu belohnen.
Lohnt es sich zu spielen?
TEST 5 richtet sich an Spieler, die laufbasierte Singleplayer-Abenteuer mit tiefgehenden Talent-Systemen und ressourcenbasiertem Kampf schätzen. Die Early-Access-Version enthält derzeit ein Kapitel, einen vollständigen Talentbaum mit 72 Knoten sowie Kernmechaniken wie Boss-Auswahl und Zerlegung. Nutzerbewertungen sind noch nicht verfügbar, da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde.
Interessierte an iterativem Build-Crafting und Etappen-Clearing-Loops können die Entwicklung verfolgen, insbesondere angesichts der angekündigten Erweiterung auf drei Kapitel und der Hinzufügung von Modifikatoren innerhalb von etwa einem Jahr. Spieler, die ein abgeschlossenes Erlebnis suchen, sollten auf weitere Updates warten, während diejenigen, die mit laufenden Änderungen umgehen können, sich mit der ersten Version beschäftigen können, sobald sie verfügbar ist.