The Bookwalker: Thief of Tales ist ein narratives Indie-Adventure von DO MY BEST, das im Juni 2023 für den PC erschien. Spieler übernehmen die Rolle von Etienne Quist, einem in Ungnade gefallenen Schriftsteller, der in fiktive Welten eintaucht, um legendäre Artefakte zu stehlen und seine schöpferische Kraft zurückzugewinnen. Die Mischung aus Erkundung buchbasierter Schauplätze, Rätseln zwischen Realität und Fiktion, Dialogentscheidungen und gelegentlichen rundenbasierten Kämpfen prägt das Erlebnis.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Wechsel zwischen realer Welt und verschiedenen Buchwelten, um bestimmte Gegenstände zu finden und zu beschaffen. Jedes Buch folgt eigenen Regeln, Bewohnern und Hindernissen, die kreative Lösungen verlangen. Mit tintenbasierten Fähigkeiten kann Etienne Objekte und Umgebungen innerhalb der Geschichten verändern und so neue Wege eröffnen oder Herausforderungen ohne direkte Konfrontation lösen.
Dialoge bieten die Möglichkeit, Hindernisse durch Überzeugung oder Täuschung zu umgehen, während manche Situationen in rundenbasierte Kämpfe münden. Dabei wird eine begrenzte Tintenressource über wenige Fertigkeiten verwaltet - Schaden austeilen, Gegner betäuben oder Ressourcen entziehen. Die Navigation erfolgt aus der isometrischen Top-Down-Perspektive, während bestimmte Interaktionen und Rätsel in der Egoperspektive ablaufen.
Ein wiederkehrender Begleiter, eine bewusste gefangene Buchseite, gibt Ratschläge und unterstützt den Spieler. Rätsel erfordern oft, Gegenstände aus der realen Welt in Buchwelten einzusetzen oder umgekehrt, und laden dazu ein, mit den Grenzen beider Ebenen zu experimentieren.
Game Modes
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Singleplayer-Kampagne. Der Fortschritt folgt einer linearen Abfolge von Quests, die jeweils in einer eigenen Buchwelt spielen - von einem mittelalterlichen Gefängnis bis zu einem futuristischen Raumschiff. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi und keine alternativen Handlungsstränge.
Innerhalb der Kampagne wechseln sich Erkundung, Rätsellösen, Charakterinteraktionen und gelegentliche Kämpfe ab. Die Struktur legt den Fokus auf die Geschichte und verzichtet auf Replayability-Features oder alternative Spielweisen.
Story and World Design
Etienne steht unter dem Einfluss einer kriminellen Figur, die ihm einen Weg zur Wiedergutmachung durch literarischen Diebstahl anbietet. Die Handlung begleitet ihn bei der Erfüllung dieser Aufträge und lässt ihn die Natur der Bewohner der Bücher hinterfragen. Die Welten basieren auf klassischen Erzählungen und eigenen Konzepten, jeweils mit eigenen Mechaniken, die Rätsel und Konflikte beeinflussen.
Die begleitende Buchseite liefert fortlaufende Kommentare, die die unterschiedlichen Buchwelten verbinden. Dialog- und Rätselentscheidungen beeinflussen unmittelbare Ergebnisse, bleiben jedoch innerhalb des festgelegten Handlungsbogens.
Is It Worth Playing?
Auf Steam erhält das Spiel sehr positive Bewertungen mit 92 Prozent Zustimmung aus knapp 1.900 Rezensionen. Es richtet sich an Spieler, die narrative Adventures mit leichten Rätseln, dialoggetriebenem Fortschritt und einfachem rundenbasiertem Kampf schätzen. Die kurze, fokussierte Kampagne bietet ein abgeschlossenes Erlebnis ohne Live-Service-Elemente oder saisonale Inhalte.
Wer tiefgehende strategische Kämpfe oder umfangreiche Wiederholungsmöglichkeiten sucht, wird die Systeme eher grundlegend finden. Für Fans von Indie-Titeln, die Atmosphäre und unkonventionelle Rätselgestaltung über komplexe Systeme stellen, bietet das Spiel eine eigenständige Singleplayer-Reise, die zum aktuellen Preis interessant sein kann.